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UC-win/Road Ver.6.01.00 (2012年 3月 8日リリース)
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ストリートマップ読み込み時のWorld File形式への対応 |
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- World fileとは、ストリートマップ(衛星写真や航空写真等の地図画像)に座標情報を与えるために規格化された座標情報ファイルです。ストリートマップと
World fileをセットでインポートすることにより、World fileに記述された位置へ自動的に配置されます。なお、World
fileは、6つのパラメータで構成されています。次の表にWorld fileのフォーマットを示します。
行 |
説明 |
1 |
Xスケール ( X方向の1ピクセル当たりの長さ(m)) |
2 |
X方向の回転角度 |
3 |
Y方向の回転角度 |
4 |
マイナス Yスケール ( Y方向の1ピクセル当たりの長さ(m)) |
5 |
画像ファイルの左上ピクセルの中心東経座標 |
6 |
画像ファイルの左上ピクセルの中心北緯座標 |
- VTK可視化ツールキット(Visualization Tool Kit)ファイルからの流線の可視化に対応。
VTKフォーマットのファイルをインポートし、可視化するためのプラグインです。
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マンセルカラースペース出力プラグイン(有償オプション) |
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- 景観のマンセル表色系の色情報を無圧縮のバイナリファイルで出力に対応。
UC-win/Roadのメイン画面上に表示された景観を「マンセルカラーシステム」での表現に変換し、マンセルカラーファイルに保存するプラグインです。本プラグインで出力されたファイルにアクセスすることで、景観をマンセルカラーによるデザインや研究に用いることが可能になります。
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▲マンセルカラーファイルの出力イメージ |
- Legion連携プラグインは、英Legion社で開発された歩行者(群集)シミュレータ「LEGION
STUDIO」の解析結果を可視化するためのプラグインです。
Legion 3Dで使用している3DモデルをUC-win/Roadにインポートすることでシミュレーションが正確に表現できます。
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UC-win/Road Ver.6.00.02 (2011年 12月 14日リリース)
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関連情報 UC-win/Road Ver.6 (Up&Coming '11 晩秋の号掲載)
- 歩行者同士の衝突回避を考慮した群集シミュレーションを行う機能。交差点や広場での多数の歩行者の動きを表現可能。
●リアリティの改善 ●歩行者の配置にかかる時間を大幅に軽減
- 対応するファイル形式を拡張。高精度で多様なモデルに対応できるFBXファイルに、アニメーション機能を追加。
●関節部分の自然な動きが可能 ●キャラクタの登録 ●シナリオ機能での利用
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▲ボーンを用いたアニメーションの例 |
File format |
Version |
Autodesk AutoCAD DXF (.dxf) |
Version 13 and earlier. |
Collada DAE (.dae) |
Version 1.5 and earlier. |
3D Studio 3DS (.3ds) |
All versions. |
Alias OBJ (.obj) |
All versions. |
- 氾濫解析ソフトウェア「xpswmm」の解析結果をUCwin/Road上で可視化。
●表現力の向上 ●津波による建物の破壊度の表現
- ■ IFCファイルの対応 : 地形入出力、3Dモデル出力
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▲UC-win/Roadの画面とIFCフォーマットのエクスポート結果の表示 |
- ■12D Solution社の12d Modelデータ連携
●地形、道路線形の双方向変換
●道路断面のインポート
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▲12d Ascii Fileのインポート結果 |
- ■駐車場モデル読み込みプラグイン
●駐車場作図システムで作成した駐車場図面データのインポート
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▲駐車場モデルの表示例 |
- ■地形5mメッシュサポート : 国土地理院発行数値地図5mメッシュ(標高)データに対応
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▲Lem選択画面 |
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▲50mメッシュ(左)と5mメッシュ(右)の比較 |
- ■ フォースフィードバック
●路面材料、路面形状からの振動自動発生 ●振動領域:領域内一定の振動を再現
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▲踏切へのバンプの設定 |
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▲振動領域 |
- ■ タイヤ音の改善
●スリップ比:車両速度によるスリップ音
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▲草・土/アスファルトの音再生 |
- 温度、空気密度、風等を考慮した煙粒子の挙動をリアルにシミュレーションするよう機能を強化。
煙の通路(トンネル)を設定し、トンネル内でのみシミュレーションすることも可能。
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▲水撥ねの表現 |
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▲ワイパーの表示 |
- オブジェクト(ビルや樹木)やテクスチャ、交差点などの情報をツリー形式で一覧表示するプラグイン。
●テクスチャの総ピクセル数検証 ●未接続の道路接続点検証 ●埋没モデル検証
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▲埋没したモデルの検証結果の表示 |
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