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Ver. 日付 内  容
21.00.00 '20.07.31 ■主な改訂内容
  1. 2D図面機能に対応
    2D図形の描画、編集のための独立した2D図面に対応。
    3Dモデルからアイソメ図などの2D図面作成、2D図面の3Dモデルへの重ね合わせなどに対応。
  2. glTF インポータ・エクスポータに対応(Professionalのみ)
    PBRマテリアルを高い再現度で受け渡すことが可能なglTF形式でのファイル入出力に対応。
  3. HDR(ハイダイナミックレンジ)表示に対応
    3Dモデルやマテリアルの編集や、レンダリングイメージの表示の際のリアルタイムHDR表示に対応。
    (HDR表示に対応したOS, GPU, ディスプレイが必要となります)
  4. リアルタイムシャドウに対応
    図面ウィンドウでの影のリアルタイム表示に対応。
    (Shade3D Ver.21の推奨グラフィックス環境に相当する動作環境が必要となります)
  5. メジャーツールに絶対座標の表示を追加
  6. 円弧スロットの生成ツールを追加(Professionalのみ)
  7. PBRマテリアルの透過設定に「αブレンド」、「αマスク」、「不透明」を追加(Professionalのみ)
  8. PBRマテリアルの「陰影付けしない」に対応(Professionalのみ)
  9. マテリアルごとの片面、両面指定に対応
  10. HiDPI環境(4K, Retinaなど)におけるレンダリングイメージの等倍表示に対応
  11. インターフェースのフォント描画を改善
    フォントサイズの選択肢の追加、システムサイズとの連動に対応。

■主な修正内容
【全般】
  1. アプリケーションの起動速度を改善
【ファイル入出力】
  1. Shade R4以前で保存されたシーンファイルが正常に読み込まれない問題の修正
  2. 図面を回転モードで傾けた後、スクロールを行ったシーンを保存した場合、再度開きなおすと、図面がローカル座標系モードとなる問題の修正
  3. FBXインポータ、COLLADAインポータにおいて、「シーンの単位情報を使用」のデフォルトが不定になっており、「初期設定」ボタンを押してもリセットされない問題の修正
  4. FBXエクスポータ、COLLADAエクスポータにおいて、出力を「選択された形状」、単位を「cm」にすると、形状が1/10のサイズに縮小されて出力される問題の修正
  5. (Standard, Professional)表面材質ウインドウなどのイメージボックスから画像をPhotoshop(PSD)形式で保存すると、ファイルが書き出されない、またはクラッシュする問題の修正
【図面ウィンドウ】
  1. 図形ウインドウのサイズによって、ウインドウ中央より右下にある三次元カーソルの位置が1ピクセルずれて表示される場合がある問題の修正
  2. 図面が平行投影表示のとき、表示オプションの「光沢を表示」の設定を切り替えることができない問題の修正
  3. モデリングライトにおいて、光源ごとの色や明るさが光沢に反映されない問題の修正
  4. (Windows)Windows 10、Intel UHD Graphics 630の環境において、グラフィックスAPIにDirect3D 12を設定すると、図形ウインドウが正常に表示されない場合がある問題の修正
【モデリング】
  1. メッシュ編集ツールの「厚み」において、図面のドラッグ操作を行うと結果が不正になる問題の修正
  2. 自由曲面のポリゴンメッシュ変換において、分割数を「カスタム」に設定すると、ポリゴンメッシュが生成されない場合がある問題の修正
  3. 図面を回転モードで傾けると、スクロール操作による移動がマウスドラッグとは異なる方向になる問題の修正
  4. スケールマニピュレータによる均等拡大縮小において、Z(Windows)、またはoption(macOS)+ドラッグによる複製が行われない問題の修正
  5. せん断マニピュレータにおいて、Z(Windows)、またはoption(macOS)+ドラッグによる複製が行われない問題の修正
  6. マスターサーフェスが適用された形状を含んだパートをコピー&ペーストしたときに、警告ダイアログボックスが表示されない問題の修正
  7. マスターサーフェスが適用されたフェイスグループを含んだポリゴンメッシュをコピー&ペーストしたときに、警告ダイアログボックスが表示されない問題の修正
  8. 外部参照シーンを含んだ形状のコピー&ペーストを行うとクラッシュする問題の修正
  9. 要素選択モードが「手前のみ選択」となる図面がアクティブのとき、「数値入力」ダイアログボックスの「入力」ボタンをクリックするとクラッシュする問題の修正
  10. 形状編集モード、稜線編集モードのとき、メッシュ選択ツールの「非表示面の反転」を実行するとクラッシュする問題の修正
【CADモデリング】 (Professionalのみ)
  1. NURBS形状作成ツールにおいて、ツールパラメータ操作で作成された形状を確定前に削除するとクラッシュする問題の修正
【レンダリング】
  1. (Professional)PBRマテリアルにおいて、透明度マッピングが影に反映されない問題の修正
【インターフェース】
  1. ブラウザウインドウにおいて、階層構造を示す点線が部分的に描画されない場合がある問題の修正
  2. 店頭版ライセンスにおいて、ヘルプメニューに「支払い情報を管理...」が表示されない問題の修正
  3. 大きなレンダリングイメージが表示された状態で、イメージウインドウを左クリックすると動作が遅延する問題の修正
  4. (Windows)OSの表示言語とShade3Dの表示言語が異なる場合に、インターフェースに複数のフォントが混在した表示になる問題の修正
  5. (macOS)定規ウィンドウが半透明描画されない問題の修正
【スクリプト】
  1. スクリプトウインドウの「記録」により生成されたスクリプトがShade3Dの再起動時に維持されない問題の修正
【ブロックUIプログラミングツール】
  1. 「その他」の「数値入力ダイアログを表示」ブロックが動作しない問題の修正
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 ■ 更新履歴バックナンバー
    ・Shade3D Ver.21 Mac OS X版
    ・Shade3D Ver.20 Mac OS X版
    ・Shade3D Ver.19 Mac OS X版
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