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3D・CGコンテンツ事業を展開するCRAVA社による本連載では、同社のゲームコンテンツ関連技術とUC-win/RoadのVR技術とのコラボレーションによる新たな展開から、クリエイター陣による企画・制作のノウハウまで、様々な内容を紹介していきます。
執筆
株式会社CRAVA  WEB >>> www.crava.co.jp
2015年4月にフォーラムエイトと事業統合。汎用性の高い3D製作・デザイン技術で、2009年の設立以来、3DCGや3Dコンテンツそのものだけでなく、PC・スマートフォン向けのアプリ、ゲーム、Webデザインなど、様々な領域での実績がある。
UC-win/Roadで現実の動きをキャラクターに取り込む!
今回はパーセプションニューロン( PERCEPTION NEURON )を使用し、UC-win/Road内でキャラクターを動かす方法を紹介します。
パーセプションニューロン」とは?

他社製のモーションキャプチャーシステムと異なり、持ち運びができ、データ処理にも時間がかからず、指先までの自然な動きのデータが取れるキャプチャーシステムです。

UC-win/Road」との親和性は?

『パーセプションニューロン』のモーションデータはFBXフォーマットで出力できるため、FBXフォーマットをインポートできるUC-win/Roadとの親和性は高く、モーションデータを組み込んだキャラクターをUC-win/Road仮想空間内に登場させることが可能です。
どのような「舞台」で「いつ( 時間 )」、何の「キャラクター」が「何をするか?」を事前に計画してから制作しましょう。

▲ センサー類 ▲ 指先までセンサーが認識する
 
舞台
具体例として「日本」「東京」「宇宙」「ファンタジー」などがあります。
今回はUC-win/Road内のデフォルトデータである【渋谷】に設定します。
時間
朝、昼、夕方、夜などがあります。
今回は、昼に設定します。

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
キャラクター(登場人物)
人間、動物、ロボットや自動車、飛行機などがあります。
今回、UC-win/Roadに出力するモデルは、【デッサン人形】にします。
  「パーセプションニューロン」を装着する
ここから、パーセプションニューロンを使ってモーションをキャプチャーしていきます。

使用方法は、32個あるNeuron (ニューロン)という小さな独立センサーが組み込まれたギブスを身体のあちこちに取り付け、『PERCEPTION NEURON』の付属ソフト『Axis Neuron』をインストールした高性能のノートPCと身に着けた『PERCEPTION NEURON』を同期させ、キャリブレーション後に装着者が動くと、PC側の人形も同様の動きをします。

▲ センサーを取り
  付けた装着者
▲ 画面にはこのように表示される
  • さっそくモーションキャプチャーをしてみましょう。
▲ 装着者が動くと白い人形も同様の動きをする
▲ 頭の動きも認識する ▲ 必殺技!
  • モーションは編集できます。
動きをモーションデータとして保存する
『パーセプションニューロン』からのモーションデータを保存します。
キャプチャーしたモーションは「raw」データになるので、[File]→[Export....]から「fbx」ファイルとしてエクスポートします。
モーションデータを人形に組み込む
エクスポートした「fbx」ファイルを人形に組み込みます。
DCCツールを使いデッサン人形へモーションをリターゲッティングします。
UC-win/Roadに取り込む
UC-win/Road内にその人形のデータを取り込んだら撮影開始!!
様々な角度から渋谷の街中で人形の動作を撮影します。

今回は、UC-win/Road内でキャラクターを動かす方法について解説しました。

CRAVAは今後も最新のVR技術でお客様の『』を叶え続けます!!


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(Up&Coming '18 盛夏号掲載)
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