Q2-1. |
追加載入可以認為是從別的數據讀入模型嗎? |
A2-1. |
就是這個意思。如果導入相同景觀的道路,道路也跟其他模型一樣被載入,請注意避免重複。 |
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Q2-2. |
景觀保存位置可以刪除嗎? |
A2-2. |
景觀保存位置的編輯畫面中的「刪除」按鈕,該按鈕如果處於無效狀態,有可能是腳本設定中使用了該景觀位置。 |
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Q2-3. |
利用模型的組配置中的電線設定,想要設定護欄的電纜。
這裡,想要展示電線部分,請說明從黑色變成銀灰色的設定方法。 |
A2-3. |
變更電線顏色時,在電纜配置完以後,鼠標選擇點擊電線部分,從彈出的「電線編輯」畫面點擊顏色的部分,可任意設定顏色。目前,還沒有批量變更默認顏色設定的功能。為此,操作比較繁瑣,需要對每兩個柱子間的電線調出編輯設定畫面,進行個別變更。 |
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Q2-4. |
景觀位置中座標和高度可通過指定進行設定嗎? |
A2-4. |
主畫面的下方狀態欄中顯示了現在位置的座標。該座標是世界測地系座標。參考這個座標可對景觀位置進行保存。但是無法指定高度。
關於座標輸入及高度設定,可利用飛行路徑進行設定。平面圖中定義飛行路徑,輸入起點位置座標輸。飛行路徑的縱斷面中設定起點高度。在飛行路徑的起點設定動作控制點,速度為0。飛行,保存該位置。 |
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Q2-5. |
想要表現照明的點滅(閃爍)可能嗎?可以的話請說明方法。 |
A2-5. |
可通過模型的可動設定實現。UC-win/Road起動時登錄的模型中,有一個名為Brinker的模型,請參考此模型設定。
實現準備好粘貼了亮燈材質和滅燈材質的目標模型,載入到UC-win/Road以後,通過模型編輯的可動設定,將他們設定在交互替換的位置,由此表現出點滅閃爍的效果。 |
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Q2-6. |
路徑飛行時,默認為注視進行方向,是否可指定視線方向。 |
A2-6. |
使用Look at Me功能,可以設定想看的方向。順序如下。
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在想看的方向上選中某個模型的編輯畫面的「控制對象」。 |
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· |
道路平面圖的飛行路徑中追加動作控制點,設定對象[模型]。 |
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· |
動作命令設定為「LOOK AT ME」。 |
以上完成後進行飛行,通過動作控制點後視線將向著設定的模型狀態飛行。 |
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Q2-7. |
從Road向Civil3D輸出地形數據時,可輸出多大規模的地形?
此外,反之從Civil3D向Road導入地形數據時,可輸入多大規模的地形? |
A2-7. |
從Road向Civil3D輸出地形時,原則上可輸出Road數據的整體範圍。
從Civil3D向Road導入時,最大可以載入20km x 20km的範圍,合併時受當前Road的範圍限制。 |
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Q2-8. |
車輛在交叉口行駛時,會出現顛簸搖晃的現象。有沒有方法消除此現象? |
A2-8. |
按下交通生成按鈕,車輛在行駛到交叉口時,會根據路面的起伏變化產生相應的動作。車輛行駛在交叉口出現的顛簸搖晃現象,是對交叉道路的縱斷面坡度、橫斷面相互銜接等路面狀態的反映。 |
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Q2-9. |
伴隨車道變化,斑馬線的位置發生變化時,應該如何進行設定。 |
A2-9. |
斑馬線區間的變化,使用Transition進行設定。設定Transition時,請注意以下要點。
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相同方向的車線間的斑馬線材質設定在「斷面詳細」的間隙位置。 |
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· |
中央分割帶的斑馬線材質設定在車道和車道間的斷面。 |
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· |
Transition所在前後斷面的節點數(橫斷面的控制點數)需要保持一致,按照這個要求,在斑馬線消失的位置斷面中仍然要設定寬度為0的斑馬線的材質區間。 |
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在Transition「起點側的曲率」、「終點側的曲率」做相應設定 |
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Q2-11. |
飛行路徑飛行過程中,希望調整視線為非正中面的指定角度。 |
A2-11. |
「道路平面」畫面中,在飛行路徑上點擊鼠標右鍵,選擇「追加-動作控制點」。
其次,在「編輯-動作控制點」中選擇命令「Sloly Turnhead,或Turnhead」,輸入需要的角度。 |
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Q2-11. |
關於從3車線向2車線,車線變更部的車輛優先性
從3車線到2車線,在車線減少的位置第1車線消失,根據第2·3車線做成2車線道路時,從第1車線行駛來的車輛將優先于第2車線,導致第2車線的交通流下降的現象出現。對此有沒有巧妙的處理方法。 |
A2-11. |
從3車線變化到2車線,來自外側第1車線的行駛車輛進入第2車線時,確認了會受到優先待遇。
原則上,判斷第1車線的行駛車輛移動到第2車線時,第1車線的車輛變更到第2車線,當判斷不能移動時則停止在第1車線內。第1車線的車輛移動到第2車線
時,在第2車線遭遇到車輛的話,第2車線的車輛主動回避衝突,直接停止,這種停止如果連續發生便會造成該車線的擁堵。 |
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Q2-12. |
關於區別路線生成交通量向車線的分攤
假設,單向2車線的道路中生成交通量為500台時,一般各車線會按250台均攤分流,如果希望按7:3的比例分流時,該如何設定? |
A2-12. |
有以下2個方法。
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1) |
各車線的起點側連接上匝道,對各車線分別按7:3的比例進行車輛生成。但是,為了對每個車線分別連接匝道,需要調整上匝道的位置。 |
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2) |
在考慮區間的前面追加車線變更的動作控制點,或者車線的行駛車輛按7:3的比例向相鄰車線做變線設定。 |
這些方法中,2)有可能會在車線變更時出現擁堵。為此類似情況下推薦採用1)的方法。 |
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Q2-13. |
關於交通量的生成方法
以前,關於設個問題,做過基於泊松分佈的生成交通量的回答。假設,某時段按3600秒、500/hr生成的情況,具體是如何生成交通的? |
A2-13. |
交通流的生成中使用的是泊松分佈。泊松分佈是按單位時間t內以x表示事件的發生概率。因為是概率,所以平均值相同的情況下,一定時間內並不代表會生成完全相同的台數。為此,某個時間段很少,某個時間段生成很多,這些都會在畫面上有體現。
基本上車輛出現相關的階段設定,有効行相關輸入的時間間隔,是時間台數生成交通量的意思。僅輸入1行的情況下與輸入的時間無關,按照設定的交通量(台/hr)生成。此設定可進行複數行的輸入。
根據設定的位置眼前有伴隨號誌的交叉口,這麼考慮會相對容易理解。原則上此交叉口的號誌階段可以看作是這裡輸入的時間。例如,某號誌的綠燈階段為30秒、
紅燈號誌為11秒的情況,交通量500台/hr時,第1行時間->30、交通量->500、第2行時間->11、交通量->0,
按照以上進行輸入。號誌的某階段為3600秒原則上很難得到,請在理解輸入項目內容的基礎上使用。 |
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Q2-14. |
巴士臨時停止後想要再次發車。 |
A2-14. |
請按以下順序設定。
1.巴士模型僅可進行暫停的可動設定。
2.巴士追加到飛行體(行駛車)。
3.動作控制點設定。
第1行 速度0km
第2行 指定命令和再開速度 |
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Q2-15. |
為了確認道路的建築界限4.5m,例如是否有從路面計策對象物的高度的功能等? |
A2-15. |
計測功能僅限模型中心間的水平距離。確認高度等時,需要費一番功夫。
作為確認建築界限的方法,可以考慮的案例如下所示。
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· |
製作標記了刻度的規定模型,將其移動進確認。 |
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· |
製作顯示建築界限範圍的模型,通過行駛進行確認。 |
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· |
製作顯示建築界限範圍的斷面,選擇表示非表示,根據透過等的使用需要進行確認。 |
請嘗試以上的方法。 |
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Q2-16. |
製作道路斷面時,如何才能高效地對樹木進行配置? |
A2-16. |
作為「道路附屬物」進行配置。但是局限于單一機械的配置,有必要進行個別配置等需要另外下功夫。 |
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Q2-17. |
站前環島的道路該如何製作。 |
A2-17. |
首先,定義大約1周的環繞道路。縱斷線形中設定一個方向的斷面,返回道路編輯的平面畫面。
道路的兩端部會顯示黃色三角,連接上、下匝道。
由此,完成環繞道路的製作。 |
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Q2-18. |
現在,使用設計前、設計後的切換按鈕,可對多個案進行切換顯示。
案有4個以上時,可增加模式。 |
A2-18. |
「選項」-「景觀模型表示」-「景觀追加」中包含現在、設計前、設計後,最大可增加到20個模式。
增加部分的景觀名稱可通過「名稱變更」進行切換顯示,此外,其狀態下配置的模型作為初始值,僅當選中複選框時該模型才會在景觀中顯示。
顯示切換通過下拉菜單進行切換以外,按下Ctrl + Shift + 數字(2位),再鬆開Ctrl +
Shift,可切換到該數字的景觀。 |
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Q2-19. |
FORUM8名古屋事務所的案例數據中,請教煙火的處理是如何實現的。
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FORUM8名古屋事務所 案例數據 (UC-win/Road Web Viewer) |
A2-19. |
煙花發射過程的圖像使用的是數枚板狀物體粘貼材質後的3DS模型。通過可動設定,一次進行顯示而表現出的煙花效果。
RoadDB中登錄了一部分,請確認。
「3D模型的載入」-「下載」-可檢索煙花。 |
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Q2-20. |
UC-win/Road中可進行錄影播放嗎?或者可以進行接近錄影的播放(11-30frame)嗎? |
A2-20. |
錄影的播放可以在腳本中進行。(如
Q2-19.所示,觀賞到的煙花並非動畫而是可動模型。)
腳本的「多媒體」-「錄影播放」下 《 產品的安裝文件夾》Video中指定登錄的AVI文件,腳本執行中根據設定的時間進行播放。 |
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Q2-21. |
Civil3D製作的數據希望導入到UC-win/Road。該如何操作。 |
A2-21. |
通過LandXML格式進行數據的載入、輸出,支持地形、平面線形、縱斷線形、橫斷4部分。
Civil3D中選擇「輸出為LandXML」,其數據可以從UC-win/Road的「工具」-「載入LandXML」進行導入。 |
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Q2-22. |
3車線道路的中央希望指定1車線為公交專用。尤其,希望從道路的起點開始便進行劃分。 |
A2-22. |
從道路的起點開始,製作巴士專用車線的順序如下:
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1. |
現在的起點斷面左3車線-右3車線,在5m的位置重新設定一次。 |
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2. |
起點的道路斷面重新按左1車線-右3車線製作。 |
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3. |
5m的位置處因為可以連接上匝道,約5m距離處製作連接上匝道。 |
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4. |
上匝道設定為左2車線的斷面。 |
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5. |
通過在原有道路中讓巴士行駛,上匝道中讓一般車輛行駛,實現中央指定車線的巴士行駛。 |
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Q2-23. |
遠景的樹木希望作為背景進行表現,請說明設定方法。 |
A2-23. |
道路平面圖中在「背景的定義」中進行設定。
定義線形,定義結束後顯示「背景編輯」畫面,對高度、材質等進行調整。
背景材質也可以從RoadDB中下載。 |
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Q2-24. |
描畫選項中關於太陽、月亮的位置,方位和仰角是朝向什麼方向。 |
A2-24. |
方位是,正北0度、東90度、南180度、西270度時的角度。
仰角是,水平線為0度時的角度。 |
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Q2-25. |
希望對Road的初始模型進行編輯。該如何操作。 |
A2-25. |
Road的初始模型即使保存也不成存為3DS形式,為此不能直接用建模軟體進行編輯。為了轉換成3DS格式的文件,請使用模型變換工具。
>>
UC-win/Road數據變換工具 |