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  Q&A (為產品評價導入服務的Q&A)
ライン


 1.動作環境


Q1-1. 請說明支持軟體的顯卡。
A1-1. 本公司主頁也有相關記載,推薦顯卡為NVIDIA的顯卡,顯示卡記憶體256MB以上。
根據製作的數據,有可能需要更多的記憶體,顯卡的顯示卡記憶體越大可處理的數據便越大。
 >> 產品運行環境一覽表
 
Q1-2. 搭載Radeon顯卡的計算機有問題嗎?
A1-2. 如果對應OPENGL的話,基本上沒有問題。但是,在NVIDIA顯卡下沒有問題可進行描畫的數據,有可能在Radeon顯卡下不能正常描畫。
此外,發生問題後有可能無法立刻解決。故此,允許的情況下推薦盡可能使用NVIDIA的顯卡。
 
Q1-3. (株)HORI製造的方向操縱控制器EX可以使用嗎?
A1-3. 系統支援的方向操縱控制器採用的是通常可與PC連接的控制器。
(株)HORI製造的方向操縱控制器EX是微軟軟體Xbox用的設備,該外部設備與PC連接可用於通常的遊戲,所以屬
系統兼容的範疇可以使用。但是,以上並未經過本公司實際確認。敬請理解。
 
Q1-4. PC中利用了「.NET Framework 3.0」的情況,會發生什麼問題嗎?
A1-4. 經本公司確認安裝有「.NET Framework 3.0」的PC上系統沒有問題可正常運行。
 
Q1-5. UC-win/Road用於桌上型PC時,推薦配備是什麼?
 1) OS
 2) CPU(主頻)
 3) 記憶體容量
 4)
顯卡記憶體容量
 5) 畫面
解析度
 6) 硬碟容量
 7) 畫面的物理大小(15英寸、17英寸等)
 8)
印表機端口等、特別需要的硬體
 9) 其他注意事項
A1-5. UC-win/Road使用時必要的環境配置,請參照下述頁面。
 >> UC-win/Road 產品利用環境

此外,關於7)~9)說明如下。
7)畫面的物理大小
  → 越大越容易觀看。
8)印表機端口等、特別需要的硬體
  → 進行駕駛等時候,需要上述控制器。
9)如有其他注意事項請賜教。
  → 記憶體、顯卡對動作的影響較大,選擇配置時請注意考慮。
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 2.數據作成

Q2-1. 追加載入可以認為是從別的數據讀入模型嗎?
A2-1. 就是這個意思。如果導入相同景觀的道路,道路也跟其他模型一樣被載入,請注意避免重複。
 
Q2-2. 景觀保存位置可以刪除嗎?
A2-2. 景觀保存位置的編輯畫面中的「刪除」按鈕,該按鈕如果處於無效狀態,有可能是腳本設定中使用了該景觀位置。
 
Q2-3. 利用模型的組配置中的電線設定,想要設定護欄的電纜。
這裡,想要展示電線部分,請說明從黑色變成銀灰色的設定方法。
A2-3. 變更電線顏色時,在電纜配置完以後,鼠標選擇點擊電線部分,從彈出的「電線編輯」畫面點擊顏色的部分,可任意設定顏色。目前,還沒有批量變更默認顏色設定的功能。為此,操作比較繁瑣,需要對每兩個柱子間的電線調出編輯設定畫面,進行個別變更。
 
Q2-4. 景觀位置中座標和高度可通過指定進行設定嗎?
A2-4. 主畫面的下方狀態欄中顯示了現在位置的座標。該座標是世界測地系座標。參考這個座標可對景觀位置進行保存。但是無法指定高度。
關於座標輸入及高度設定,可利用飛行路徑進行設定。平面圖中定義飛行路徑,輸入起點位置座標輸。飛行路徑的縱斷面中設定起點高度。在飛行路徑的起點設定動作控制點,速度為0。飛行,保存該位置。
 
Q2-5. 想要表現照明的點滅(閃爍)可能嗎?可以的話請說明方法。
A2-5. 可通過模型的可動設定實現。UC-win/Road起動時登錄的模型中,有一個名為Brinker的模型,請參考此模型設定。
實現準備好粘貼了亮燈材質和滅燈材質的目標模型,載入到UC-win/Road以後,通過模型編輯的可動設定,將他們設定在交互替換的位置,由此表現出點滅閃爍的效果。
 
Q2-6. 路徑飛行時,默認為注視進行方向,是否可指定視線方向。
A2-6. 使用Look at Me功能,可以設定想看的方向。順序如下。

· 在想看的方向上選中某個模型的編輯畫面的「控制對象」。

· 道路平面圖的飛行路徑中追加動作控制點,設定對象[模型]。

· 動作命令設定為「LOOK AT ME」。
以上完成後進行飛行,通過動作控制點後視線將向著設定的模型狀態飛行。
 
Q2-7. 從Road向Civil3D輸出地形數據時,可輸出多大規模的地形?
此外,反之從Civil3D向Road導入地形數據時,可輸入多大規模的地形?
A2-7. 從Road向Civil3D輸出地形時,原則上可輸出Road數據的整體範圍。
從Civil3D向Road導入時,最大可以載入20km x 20km的範圍,合併時受當前Road的範圍限制。
 
Q2-8. 車輛在交叉口行駛時,會出現顛簸搖晃的現象。有沒有方法消除此現象?
A2-8. 按下交通生成按鈕,車輛在行駛到交叉口時,會根據路面的起伏變化產生相應的動作。車輛行駛在交叉口出現的顛簸搖晃現象,是對交叉道路的縱斷面坡度、橫斷面相互銜接等路面狀態的反映。
 
Q2-9. 伴隨車道變化,斑馬線的位置發生變化時,應該如何進行設定。
A2-9. 斑馬線區間的變化,使用Transition進行設定。設定Transition時,請注意以下要點。

· 相同方向的車線間的斑馬線材質設定在「斷面詳細」的間隙位置。

· 中央分割帶的斑馬線材質設定在車道和車道間的斷面。

· Transition所在前後斷面的節點數(橫斷面的控制點數)需要保持一致,按照這個要求,在斑馬線消失的位置斷面中仍然要設定寬度為0的斑馬線的材質區間。

· 在Transition「起點側的曲率」、「終點側的曲率」做相應設定
 
Q2-11. 飛行路徑飛行過程中,希望調整視線為非正中面的指定角度。
A2-11. 「道路平面」畫面中,在飛行路徑上點擊鼠標右鍵,選擇「追加-動作控制點」。
其次,在「編輯-動作控制點」中選擇命令「Sloly Turnhead,或Turnhead」,輸入需要的角度。
 
Q2-11. 關於從3車線向2車線,車線變更部的車輛優先性
從3車線到2車線,在車線減少的位置第1車線消失,根據第2·3車線做成2車線道路時,從第1車線行駛來的車輛將優先于第2車線,導致第2車線的交通流下降的現象出現。對此有沒有巧妙的處理方法。
A2-11. 從3車線變化到2車線,來自外側第1車線的行駛車輛進入第2車線時,確認了會受到優先待遇。
原則上,判斷第1車線的行駛車輛移動到第2車線時,第1車線的車輛變更到第2車線,當判斷不能移動時則停止在第1車線內。第1車線的車輛移動到第2車線 時,在第2車線遭遇到車輛的話,第2車線的車輛主動回避衝突,直接停止,這種停止如果連續發生便會造成該車線的擁堵。
 
Q2-12. 關於區別路線生成交通量向車線的分攤
假設,單向2車線的道路中生成交通量為500台時,一般各車線會按250台均攤分流,如果希望按7:3的比例分流時,該如何設定?
A2-12. 有以下2個方法。

1) 各車線的起點側連接上匝道,對各車線分別按7:3的比例進行車輛生成。但是,為了對每個車線分別連接匝道,需要調整上匝道的位置。

2) 在考慮區間的前面追加車線變更的動作控制點,或者車線的行駛車輛按7:3的比例向相鄰車線做變線設定。
這些方法中,2)有可能會在車線變更時出現擁堵。為此類似情況下推薦採用1)的方法。
 
Q2-13. 關於交通量的生成方法
以前,關於設個問題,做過基於泊松分佈的生成交通量的回答。假設,某時段按3600秒、500/hr生成的情況,具體是如何生成交通的?
A2-13. 交通流的生成中使用的是泊松分佈。泊松分佈是按單位時間t內以x表示事件的發生概率。因為是概率,所以平均值相同的情況下,一定時間內並不代表會生成完全相同的台數。為此,某個時間段很少,某個時間段生成很多,這些都會在畫面上有體現。
基本上車輛出現相關的階段設定,有効行相關輸入的時間間隔,是時間台數生成交通量的意思。僅輸入1行的情況下與輸入的時間無關,按照設定的交通量(台/hr)生成。此設定可進行複數行的輸入。
根據設定的位置眼前有伴隨號誌的交叉口,這麼考慮會相對容易理解。原則上此交叉口的號誌階段可以看作是這裡輸入的時間。例如,某號誌的綠燈階段為30秒、 紅燈號誌為11秒的情況,交通量500台/hr時,第1行時間->30、交通量->500、第2行時間->11、交通量->0, 按照以上進行輸入。號誌的某階段為3600秒原則上很難得到,請在理解輸入項目內容的基礎上使用。
 
Q2-14. 巴士臨時停止後想要再次發車。
A2-14. 請按以下順序設定。
 1.巴士模型僅可進行暫停的可動設定。
 2.巴士追加到飛行體(行駛車)。
 3.動作控制點設定。
    第1行 速度0km
    第2行 指定命令和再開速度
 
Q2-15. 為了確認道路的建築界限4.5m,例如是否有從路面計策對象物的高度的功能等?
A2-15. 計測功能僅限模型中心間的水平距離。確認高度等時,需要費一番功夫。
作為確認建築界限的方法,可以考慮的案例如下所示。

· 製作標記了刻度的規定模型,將其移動進確認。

· 製作顯示建築界限範圍的模型,通過行駛進行確認。

· 製作顯示建築界限範圍的斷面,選擇表示非表示,根據透過等的使用需要進行確認。
請嘗試以上的方法。
 
Q2-16. 製作道路斷面時,如何才能高效地對樹木進行配置?
A2-16. 作為「道路附屬物」進行配置。但是局限于單一機械的配置,有必要進行個別配置等需要另外下功夫。
 
Q2-17. 站前環島的道路該如何製作。
A2-17. 首先,定義大約1周的環繞道路。縱斷線形中設定一個方向的斷面,返回道路編輯的平面畫面。
道路的兩端部會顯示黃色三角,連接上、下匝道。
由此,完成環繞道路的製作。
 
Q2-18. 現在,使用設計前、設計後的切換按鈕,可對多個案進行切換顯示。
案有4個以上時,可增加模式。
A2-18. 「選項」-「景觀模型表示」-「景觀追加」中包含現在、設計前、設計後,最大可增加到20個模式。
增加部分的景觀名稱可通過「名稱變更」進行切換顯示,此外,其狀態下配置的模型作為初始值,僅當選中複選框時該模型才會在景觀中顯示。
顯示切換通過下拉菜單進行切換以外,按下Ctrl + Shift + 數字(2位),再鬆開Ctrl + Shift,可切換到該數字的景觀。
 
Q2-19. FORUM8名古屋事務所的案例數據中,請教煙火的處理是如何實現的。
  >> FORUM8名古屋事務所 案例數據 (UC-win/Road Web Viewer)
A2-19. 煙花發射過程的圖像使用的是數枚板狀物體粘貼材質後的3DS模型。通過可動設定,一次進行顯示而表現出的煙花效果。
RoadDB中登錄了一部分,請確認。
「3D模型的載入」-「下載」-可檢索煙花。
 
Q2-20. UC-win/Road中可進行錄影播放嗎?或者可以進行接近錄影的播放(11-30frame)嗎?
A2-20. 錄影的播放可以在腳本中進行。( Q2-19.所示,觀賞到的煙花並非動畫而是可動模型。)
腳本的「多媒體」-「錄影播放」下 《 產品的安裝文件夾》Video中指定登錄的AVI文件,腳本執行中根據設定的時間進行播放。
 
Q2-21. Civil3D製作的數據希望導入到UC-win/Road。該如何操作。
A2-21. 通過LandXML格式進行數據的載入、輸出,支持地形、平面線形、縱斷線形、橫斷4部分。
Civil3D中選擇「輸出為LandXML」,其數據可以從UC-win/Road的「工具」-「載入LandXML」進行導入。
 
Q2-22. 3車線道路的中央希望指定1車線為公交專用。尤其,希望從道路的起點開始便進行劃分。
A2-22. 從道路的起點開始,製作巴士專用車線的順序如下:

1. 現在的起點斷面左3車線-右3車線,在5m的位置重新設定一次。

2. 起點的道路斷面重新按左1車線-右3車線製作。

3. 5m的位置處因為可以連接上匝道,約5m距離處製作連接上匝道。

4. 上匝道設定為左2車線的斷面。

5. 通過在原有道路中讓巴士行駛,上匝道中讓一般車輛行駛,實現中央指定車線的巴士行駛。
 
Q2-23. 遠景的樹木希望作為背景進行表現,請說明設定方法。
A2-23. 道路平面圖中在「背景的定義」中進行設定。
定義線形,定義結束後顯示「背景編輯」畫面,對高度、材質等進行調整。
背景材質也可以從RoadDB中下載。
 
Q2-24. 描畫選項中關於太陽、月亮的位置,方位和仰角是朝向什麼方向。
A2-24. 方位是,正北0度、東90度、南180度、西270度時的角度。
仰角是,水平線為0度時的角度。
 
Q2-25. 希望對Road的初始模型進行編輯。該如何操作。
A2-25. Road的初始模型即使保存也不成存為3DS形式,為此不能直接用建模軟體進行編輯。為了轉換成3DS格式的文件,請使用模型變換工具。
  >> UC-win/Road數據變換工具

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3.

Q3-1. 欲開發2Km×1Km程度的1座山通過VR進行表現。
同時,計劃進行航空圖片的拍攝、航空測量,作為三維地形數據通過Road進行載入時,需要那種格式的數據。
A3-1. 如果是日本國內的山,UC-win/Road中標準附有50m網格標高數據,可作為通常的地形載入對應。
如果是任意的山,需通過xml格式,UC-win/Road可以向外部進行地形數據的處理。關於xml文件格式,請參考在線幫助「技術筆記」-「關於地形 數據」-「外部地形數據的製作」。因為xml文件本身是文本文件,可通過記事本等進行製作。如果有山體數據的DXF文件,可通過本公司提供的「UC-win/Road數據變換工具」中的「DXF變換工具」轉換成xml形式。
此外,如果有AutoDesk公司的Civil3D,可以與UC-win/Road實現動態地形數據的處理,將Civil3D支持的格式導入到UC-win/Road。
 
Q3-2. 任意地形下載入地形補丁數據,希望合成為50m網格地形是否可能。
A3-2. 原則上,在任意地形配置的任意地形補丁上無法配置50m網格。但反之則可行。方法記述如下僅供參考。
1. 任意地形補丁在地形補丁編輯畫面進行保存。此時,地形補丁數據在任何座標系均可在使用可能的狀態進行輸出。
2. 輸出的xml文件用記事本打開,Origin的位置在Road座標系的座標值下進行編輯,可收容載入了結果全點的地形。
3. 載入配置地形,配置地形補丁。
根據需要反復對2. 3.項進行操作,有可能需要對位置進行調整。因為地形補丁無法重疊吻合,反復操作時請先刪除剛才配置的地形補丁。
 
Q3-3. 擁有當前世界測地系的測量座標,從世界測地系請說明地形補丁XML的製作流程。
A3-3. 關於地形補丁XML的製作,可使用記事本等文本編輯器按下述順序進行製作。再者,座標值、標高以m為單位輸入。
1. 下述2行直接追加。
<·xml version=""1.0""·>
<!DOCTYPE UCwinRoadTerrain SYSTEM ""UCwinRoadTerrain.dtd"">
2. 地形版本,座標系的設定請按下述追加。
<UCwinRoadTerrain version=""0.*"" coordinateSystem=""*"">
此處,version「0.2」coordinateSystem中輸入該測地座標系的數值。任意座標系時,設定為「0」。
3. 請按下述所示設定原點。
<Origin north=""*****"" east=""*****""/>
此處north、east是從該測地座標系分別設定座標的X、Y值。此時的座標值必須所屬在所載入範圍內的座標值。
4. 下述格式中分別追加各標高點的標高。
<Point north=""***.**"" east=""**.**"" height=""**.**""/>
north、east中分別輸入來自3)Origin的相對座標值。
5. 作為結束xml,在最後一行追加下述命令。
</UCwinRoadTerrain>
6. 任意文件名進行保存。
此時的擴展名為「xml」。
再者,詳細在下述幫助中也有記載,請參考。
「技術筆記」-「關於地形數據」-「外部地形數據的製作」
 
Q3-4. DXF變換後,是否可以變更載入的地形顏色。
A3-4. 菜單的「選項」-「描畫選項」的「地形」中,根據不同標高可設定地形圖像。
 
Q3-5. 粘貼200張航空圖片,需要多少硬碟容量?
A3-5. 因 為容量大小取決於每1張圖片的大小(像素),故此文件容量會有多大無法預測。作為參考, 1100像素的方形圖片粘貼約60張左右,Road數據的容量將會超過200MB。其中包含了道路在內。可以處理的文件容量與電腦的記憶體等有關,故不能一概而論。如果容量過大,可以將像素降低後重新粘貼,達到減小容量的目的。
 
Q3-6. 如何提高航空圖片的精美程度。
A3-6. 主要取決於原始圖片,可進行一定程度的優化設定。
選中「載入街區圖」的圖片品質,航空圖片每1張圖片的解析度為1100×1100像素,視為「標準解析度度」,達到2000×2000像素左右則視為「高解析度」。
假設500×500的「低解析度」圖片,選中選項後將會比不選中有一定改善。
 
Q3-7. 如果細緻調整地形。
A3-7. 如果是三維地形數據,通過換工具可對DXF·XML、或者LandXML進行載入。(需要另行工具、選項)
  >> UC-win/Road 應用程序/各種工具類   >> UC-win/Road Option
沒有這些工具、選項,希望通過手工作業進行部分調整時,可通過地形補丁的製作,追加或移動任意位置的標高點,並設定該標高點的高程,達到地形調整的目的。
 
Q3-8. 如何隱藏湖泊的反射。
A3-8. 湖泊的反射功能在很多場合被利用,但有時不希望表現反射的話,調整透過率、材質、顏色,可以把反射設定得不顯眼。
如果想完全取消反射,可通過製作3ds模型,或者用地形來表現水面等辦法。
 
Q3-9. 不希望生成填土。
A3-9. 「斷面編輯」畫面中,摘除填土生成的複選框,便不會進行填土的生成。
 
Q3-11. 國土地理院的50m網格數據的基礎上載入SIMA數據時(合併載入),保持座標值一致該如何處理。
A3-11. SIMA數據變換工具所輸出的文件(*.rd)的區畫如果與50m網格的區畫相同,可通過合併的行駛載入。
順序如下。

· SIMA數據讀入前,通過工具內的[編輯]-[地形數據的設定]將左下的座標值、地形的範圍與50m網格的範圍吻合(此時設定的座標系為0:任意座標系即可)。

· SIMA數據載入後、輸出為RD文件。

· UC-win/Road中載入同上地域。

· 與工具所輸出的RD文件合併。
※進行合併時,座標系、區劃範圍如不吻合則會報錯。
 
Q3-11. 世界測地系的原點在哪裡。
A3-11. 現在世界測地系分為19個座標系區分。其中每個座標系都設有原點。
福井縣因為所屬第6座標系,其原點是北緯36度、東經136度。
 
Q3-12. 比20km×20km更大範圍的區劃無法設定嗎。
A3-12. UC-win/Road可以製作的空間最大為20km×20km。即將預定發佈的新一代產品「VR-StudioR」中則可對應更大空間。


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4.3D模型

Q4-1. 3DMAX製作的模型導入UC-win/Road的方法?
A4-1. 3DMAX中將製作的模型保存為3ds格式,在「模型的編輯」畫面,可將該文件導入到UC-win/Road。
 
Q4-2. 請說明關於MD3特徵人物的製作方法。
A4-2. 請參考下述資料。
 MD3特徵人物(運動捕捉的製作方法) (PDF形式  16頁面 813KB)
 案例動畫 (AVI格式 663KB 0:09)

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5.交通流模擬

Q5-1. 路線A上以60km時速行駛所生成的交通流,在某地點的交叉口左轉,改為時速40km行駛在路線B,該如何對其車輛輸入信息。
A5-1. 在 交叉口向路線B左轉後,在達到初始速度(此時的時速60km)之前保持加速。此時,為了在交差點左轉後其交通速度變為時速40km,在道路B上進入交叉口 的位置設定に動作控制點,將通過該點的交通速度設定為時速40km。動作控制點在道路平面圖的路線上點右鍵,彈出菜單中選擇「追加」-「動作控制點」進行 配置,同樣可通過「編輯」按鈕進行編輯す。
 
Q5-2. 交叉口的通過速度根據路線不同而有所不同嗎。
A5-2. 交通流的速度由初始速度得到,之後根據交通狀況、車的重量各自有所變化。由此,交叉口的通過速度與路線無關,而是根據每台車輛的不同有所差異。
 
Q5-3. 根據縱斷面坡度等,無需輸入動作控制點也會對速度產生變化影響嗎。
A5-3. 速度考慮了重力和車全體所具有的各種抵抗。由此,縱斷面坡度變化會對速度變化產生印象。如果是乘入客艙的狀態,上坡時如果不踩油門,將會減速直至停止。
 
Q5-4. 關於交通量的生成方法,在模擬上是如何考慮的,是否有交通量生成。
A5-4. 交通量的生成方法
從A路線的起點方向生成1100台/時的交通量,上流階段為「1個」的時候,「時間可按3600secs、交通量可按1100/hr。
上流階段的「時間」是指「交通流生成的時間」,設定了複數個的話,例如設定了3個階段「A:30secs、B:50secs、C: 20secs」的時候,A在30秒生成後,接下來按B生成50秒、最後是C生成20秒,然後再按照「A → B → C」的順序循環。為此,「時間」按照複數個階段設定的情況下,有其意義,只有1個階段時其設定沒有特殊意義ん。
再者,此考慮方法是假設在道路端部有交叉口的情況,進入該路線的交通流根據號誌考慮其連續性變化,根據時間、交通流(單位時間的生成台數)及車輛配置文件(車輛的種類和比例)可做相應變更。
 
Q5-5. 關於高速生成
高速生成所生成的交通量,在有複數個路線的情況,向各路線的交通流分配是如何處理的。
畫面所表示的通量是表現什麼的交通量。
A5-5. 通過高速生成所生成的通量,在有複數個路線的情況下根據各路線設定的交通量進行分配。
畫面所顯示的交通量是所有線路中再生車輛數的合計。
 
Q5-6. 希望進行交通流的重置,再哪裡可進行設定。
A5-6. 交通生成按鈕的右側,有交通流的暫停按鈕,再右邊的便是重置按鈕。需要將交通流清零時,請按下此按鈕。
 
Q5-7. 輸入現狀交通量和現狀號誌週期,可重現現狀擁堵嗎。
A5-7. 可以。同時還有擁堵模擬的實績。
本公司主頁中看在有相關事例,敬請參照。
「UC-win/Road交通模擬應用事例
■伴隨大規模集客施設的建設交通需要的增加所導致擁堵發生的模擬」
 
Q5-8. 沿某道路,新建開店的大型CS向道路駛入車輛的表現(模擬)是否可以實現。(空閒狀態的道路中,來自CS的車輛駛入道路的情況,以及擁堵滯留時來自CS的車輛流入導入等情況)
A5-8. 可以。
在大型CS停車場出入口的位置製作交叉口,交叉口的編輯中將前面道路設定為優先道路(通往停車場的道路為「讓路」)。有號誌的時候理所當然進行號誌控制設定。
設定交通量等,實施模擬。
進行簡易表現的話,無需製作交叉口,在停車場出入口附近追加任意交通流點,在此點進行交通流的發生、消失的設定,同樣可達到類似的模擬效果。

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6.產品全般

Q6-1. 請說明演示版在功能上的限制。
A6-1. Presentation Version如名稱所示,是專門用於演示用而開發的版本,數據載入後無法進行道路的製作、模型的配置等相關編輯操作,且無法進行數據的再保存。此外,編輯相關的插件操作也無法進行。
上述以外,包含腳本的執行在內可進行與產品版相同的操作。
 
Q6-2. 現在使用的是5Licence的網絡版,因為網絡範圍大不方便管理,有沒有可以監控序列號使用情況的工具。
A6-2. Aladdin公司的網站下載「NetHASP Monitor Installation Utility」安裝。
  >> 下載頁面 http://www.aladdin.co.jp/down/down02_2.html
 
Q6-3. 保存的數據是否可通過Trial版載入,請說明方法。
 ( >> Trial version下載 )
A6-3. Traial版是購買前用於試用的產品。僅限於實現製作好的限定數據,一般正式版製作的數據無法載入。
 
Q6-4. 標準、高級、演示版本的區別何在。
A6-4. Standard為基本功能,在其基礎上追加了插件選項的即為Advanced版本。
此外,Presentation Version可進行數據的載入和模擬,但無法保存變更。
  >> UC-win/Road 產品構成表
 
Q6-5. 本軟體進行模擬結果等,是否在日本國土交通省、或都道府縣等的行政機關有使用實績?如果有的話,請給出實績列表。
A6-5. 行政機關的實績暫時無法提供列表,在本公司主頁的競賽回顧中也看在了行政機關相關的許多作品,請參照。
  >> UC-win/Road 視頻·走廊 → 3D·VR模擬競賽回顧

此外,作為先進項目利用UC-win/Road的事例,下述網站也有相應刊載。
  >> Advanced Project  先進項目事例介紹雜誌 「橋樑與都市項目」
 

 >> 支援頁面 UC-win/Road Q&A集

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UC-win/Road Q&A
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Q1. 如何才能得到中國50m網格精度的地形標高數據?
A1. 目前中國的地形數據格式多樣,缺乏統一管理。平面二維的等高線依然占主導地位,有很多特殊的需要都是對等高線數據進行轉化後的二次利用。例如DGN後綴的 Microstation1:500數字地形圖等。而DEM標準的三位數字地形模型很有可能成為未來的應用主流。免費的DEM資源可從下述網站申請後獲得。
http://www.geodata.cn/Portal/index.jsp
http://www.usgs.gov
http://www.ngdc.noaa.gov/mgg/topo/globeget.html
更高精度的中國地形數據,則需向「國家測繪局測繪成果提供中心(聯繫電話:011-68489486)」提出申請。


  
支援系統
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從3D模型材質的製作到CG數據的整體完成,支援整個數據做成「UC-win/Road支援系統」,2001年11月正式開始提供該服務。高品位的CG作成業務獲得了一致好評,著實推動力三維即時CG的普及。此外,FORUM8作為(社)都市規劃諮詢協會的贊助會員,同時還支援各會員企業的模擬業務。

數據作成由UC-win/Road支援系統全面後援。
用戶將以演示為主。

UC-win/Road支援小組對標準3D模型、材質的編輯・自定義及新建CG數據作成進行全面支援。為了實現UC-win/Road的高水準演示,提供適用於UC-win/Road的3D模型、材質和經驗豐富的製作人員進行技術支持。
 ※
VR數據做成服務詳細信息請參閱UC-win/Road支援系統・專用宣傳冊或本公司主頁。

 
〔串本大橋苗我島環狀橋預算例〕  包含拱橋、環狀橋的3D模型作成除稅JPY790,000.

■產品導入時的支援服務■
 ・
UC-win/Road模擬數據作成實際業務培訓 (專業培訓 : 3天教程)
 ・
UC-win/Road for Civil3D實際業務培訓 (專業培訓 : 4天教程)
 
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營業支援窗口
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  營業支援窗口將隨時支援UC-win/Road用戶。

▼各標誌性CG畫面均捕捉自UC-win/Road畫面。
台 灣 台灣富朗巴軟體科技有限公司
〒115-03 台北市南港區園區街3號4樓(F棟)
TEL:02-2655-8375 FAX:02-2655-8325
E-Mail:info-taiwan@forum8.com
東 京 東京本社
〒153-0051 東京都目黒區上目黒2-1-1 中目黒GT Tower 15F
TEL:03-5773-1888 FAX:03-5720-5688
E-Mail:f8tokyo@forum8.co.jp

▲從澀谷方向眺望總公司周邊
 (中目黒GT Tower)

▲中目黒GT Tower入口

▲從中目黒GT Tower俯瞰
 中目黒車站
大 阪 大阪支社
〒530-6013 大阪市北區天満橋1-8-30 OAP Tower 13F
TEL:06-6882-1888 FAX:06-6882-1880
E-Mail:f8osaka@forum8.co.jp

▲公司周邊(OAP Tower)

▲公司周邊(夜景)

▲從OAP對岸
名古屋 名古屋事務所
〒450-0003 名古屋市中村區名駅南2-14-19 住友生命名古屋building 1F
TEL:052-551-1888 FAX:052-551-1883
E-Mail:f8nagoya@forum8.co.jp

▲從櫻花大道看Central Tower

▲住友生命名古屋大廈正面

▲住友生命名古屋大廈南面
福 岡 福岡營業所
〒812-0025 福岡市博多區店屋町1-31 博多Urban Square 5F
TEL:092-271-1888 FAX:092-271-1902
E-Mail:f8fuku@forum8.co.jp

▲大博大道

▲博多站前環島

▲公司周邊(博多城市廣場)
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