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如何改善路徑追蹤的渲染時間和品質

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Shade3D中的渲染是按照建模、光照以及表面材質的設置對空間進行處理並得到最終效果圖的一系列流程。有「光線追蹤」和「路徑追蹤」等主流的渲染方式。其中,「路徑追蹤」擁有「反映照相機的焦點」以及「表面材質粗糙度」等效果。透過與「全局照明」結合使用,可以製作「直接光照」+「間接光照」的高精度效果圖。另一方面,雖然「路徑追蹤」的渲染方式可以得到高精度的效果圖,由於光源和圖元樣本數的影響,有可能產生「噪點」。以下將介紹一種簡單的降低噪點的方法。

路徑追蹤(無全域光照)的品質改善

使用路徑追蹤渲染室內場景時會產生噪點。這是由於每個圖元的樣本數不足所致。在主選單中點擊「渲染」 >「渲染設定」,在「其他」選項卡中將「光線追蹤畫質」的值調整為70~200。此操作能調整圖元樣本數從而達到減少噪點的效果。


圖1 光線追蹤的畫質設置介面 圖2 「光線追蹤」畫質數值調整的效果對比

提高光線追蹤中畫質的數值會影響渲染時間,但是能得到高精度的效果圖。

路徑追蹤+全域光照:路徑追蹤的渲染時間和品質提高

在使用渲染方式-「路徑追蹤」,全局照明-「路徑追蹤」進行渲染時如果產生噪點,請開啟「輻照度快取」並調整「快取質量」的數值。

※使用輻照度緩存需要在「全局照明」選項卡中選擇「路徑追蹤」。


圖3 全域光照和輻照度緩存設置介面

透過對間接照明計算進行補間,即使在「光線追蹤畫質」數值偏低的狀態下也能得到沒有噪點的渲染效果圖。不僅如此,即使「光線追蹤畫質」的指定數值偏低也可以透過補間來縮短渲染時間以及提高渲染品質。

※輻照度緩存可以透過調整「緩存容差」以及「樣本間隔」來提高品質。請根據噪點和品質酌情調整。


圖4 開啟「輻照度緩存」時的噪點 圖5 開啟「輻照度緩存」並將「緩存品質」設置為3.50,噪點得到改善

但是,渲染室內場景時需要一定的樣本數。
圖片是「光線追蹤畫質」-「100」,「輻照度緩存」開啟狀態下的渲染結果,請根據品質與渲染時間酌情調整。



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