Support Topics | ||||
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在此介绍高效率的UC-win/Road操作方式。 |
移动视点 |
配置、移动、消除模型 |
移动配置模型
对于已配置的模型等选项,按Ctrl键的同时点击此模型,一般呈黄色的选择框会变为红色, 可以同时选择复数项目。在此状态下右击,选择「复制配置模型」,点击的地点就会复制所选的红框项目。要结束选择则按空白键(全角输入的状态下无法使用该功 能)在红框的状态下右击选择「删除选择对象」,可以将红框所选择的项目一并删除(可以根据模型或者树木等种类进行删除)。 直接配置道路附属物 配置道路附属物时,选择模型后按下Ctrl、Alt、Shift这三个键的同时点击道路,就会作为道路附属物进行配置。相比在道路附属物的编辑画面中指定配置位置耗时更短。
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編集画面 |
在编辑画面中移动表示范围 道路平面与纵断图的编辑画面中左侧与下册有黄色的尺度条,拖拽移动尺度条可以将显示范围进行调整。点击两尺度条相交的正方形部分就会取消扩大或缩小,返回到上一次设置的显示倍率。 道路截面编辑画面中的移动形状 右 击道路截面编辑画面左上方的截面形状的显示画面,可以根据光标的位置对上下左右的截面构成节点一并进行移动。例如,想要改变车道的宽度时,将光标与在车道 的中央对其后按照右击⇒左侧的点⇒水平移动⇒输入移动量的顺序进行操作,车道的左侧节点会保持形状进行移动,减少了操作耗时。 |
演说 |
显示驾驶、步行时的外部视点 驾驶或者步行中可以滑动鼠标滚轮将视点切换成从外部来看的视点。在此状态下进行拖拽的话,驾驶的情况下可以从各个方位来观看所驾驶的车辆,步行的情况下可以改变行走方向。 使用键盘操作进行换挡 用键盘操作驾驶时,可以使用D和U键进行换挡。按D键时按照驾驶⇒空挡⇒停车挡⇒倒挡的顺序依次切换,U键则是与D相反的顺序依次切换回到驾驶,并且U键可以按照驾驶⇒2档⇒1档的顺序依次切换起到发动机制动的作用。 水平固定视点 点击键盘中的Insert键可以将视线固定为水平。想要将视点移动到与地面或道路平行时可以使用该功能。 调整空间的明亮度 描绘选项将空间全体的明亮度默认为较为明亮。但全体明亮就会导致凹凸部分变得不明显,整体看上去立体感就会减少。描绘选项中的「时间与照明」栏中将环境光与眼部光的强度降低后,阴影部分的呈现回变得较为立体且真实。
在描绘选项中选钩位置图后,屏幕左下方会显示出平面图,在平面图中双击移动视线的位置,视线进行移动(在选钩回旋位置图时此无法使用此功能)。 如果可以熟练操作以上所介绍的操作可以大幅度提高模拟操作以及编辑的效率。敬请尝试。 |
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(Up&Coming '17 盛夏号刊载) | |||
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