Vol.
14

在本連載中將對主要功能及相關資訊進行挑選並介紹。Shade3D 搭載有高精度建模、佈局設計、視角、光源、渲染、動畫等進行建築部件及內部設計、產品設計時必要的功能,可作為UC-win/Road的建模工具進行使用。
https://shade3d.jp/
在邊界框中調整大小

Shade3D 搭載有多種改變物件形狀的方法。要以數位形式變形一個或多個形狀,請在邊界框的「大小」中輸入每個軸的大小 當想透過調整數值改變單一或多個物件的形狀時,可在邊界框的「尺寸」中輸入各個軸向上的大小。


• 將「尺寸」Y 軸的值從 1000 更改為 500


• 邊界框等倍變形

如果選中「固定橫縱比」核取方塊,則更改邊界框中的某個數值將自動更改其餘數值。

文字方塊中的四則運算

Shade3D的主工具箱及表面材質視窗等,主要設置視窗的文字方塊能夠透過直接輸入四則運算將所得數值進行使用。

• 輸入 100×50/2


• 顯示計算結果,數值變為 2500


設置基點調整大小

使用尺寸控制器可設置變更尺寸時的基點以變更所選形狀3邊的尺寸。任意選擇由紅色■顯示的基點,在顯示的X軸、Y軸、Z軸上輸入數值進行大小的變更。

• 顯示三邊長度和基點的尺寸控制器


• 選擇基點並調整大小(指定左端點)


對齊形狀

透過「對齊」視窗,可對多個形狀進行對齊操作。指定作為對其基準的視圖,選擇對齊方式。

• 對齊窗口

• 將所選形狀沿中心對齊

● 指定基準形狀(紅色形狀)的左端對齊


使用骨骼更改形狀

透過具有內部骨架的骨骼製作層次結構,在頂點上設置蒙皮,透過關節結構改變物件的形狀。

● 物件形狀(左上)、骨骼結構(右上)、變形後的形狀(左下)、變形後的骨骼結構(右下)


透過框架變更形狀

將作為對象形狀外骨骼的框架製作為任意形狀,透過改變框架的形狀進行相關聯的形狀整體的變形。。

● 對象形狀(左上)、框架(右上)、變形後的形狀(左下)、變形後的框架(右下)


檔連結

Shade3D支持作為代表性3D列印格式的STL與OBJ格式。STL格式僅包含形狀資料,OBJ格式則同時包含顏色資訊。

● 原形狀(左上)、集成線框(右上)、STL格式(左下)、OBJ格式(右下)


多形狀整合

將按部件分割的狀態的外部資料,透過「拋光網格」進行一體化整合可製作支持3D列印的形狀。

● 外部形狀(左)、一體化形狀(右)




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(Up&Coming '22 新年刊)
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