Vol.
13

在本系列中,我們將介紹主要功能和相關資訊。Shade3D搭載高精度建模、排版、照相機、光源、渲染、動畫等,建築效果圖及室內設計、產品設計所必備的功能,並且可作為UC-win/Road的建模工具使用。
https://www.forum8.co.jp/chinese/shade3d/overview.html

在Professional版升級中搭載的NURBS形狀中,在基礎形狀的製作和編輯功能上,可以將圓角、倒角的結果維持在浮動狀態,從而在之後進行便利的編輯。在NURBS形狀中擁有「彎曲」(線形)「開放平面」(無厚度)「閉合平面」(多樣體),可以通過專用工具箱進行製作和編輯。

• 建立工具箱(左)編輯工具箱(右)


掃掠曲面

將截面線形沿基準線掃掠生成形狀。

● 引導曲線和形狀曲線(左)掃掠的形狀(右)


拉伸

沿任意方向拉伸曲線以建立曲面。

• 原始曲線和拉伸方向(左)拉伸形狀(右)


旋轉

建立曲線在指定軸上旋轉的曲面。

• 原始曲線和旋轉軸(左)在旋轉軸上旋轉的形狀(右)


鏡像

建立形狀的鏡像。

• 在原始曲面(左)X 方向上鏡像的鏡像(右)


取下面

將所選曲面的面作為開放曲面檢索。

• 所選面(左)彈出面(右)


圓角(浮動)

將圓角資訊附加到邊。您可以稍後編輯它,並根據應用程式將其固定為形狀。

• 在圓角設置(左)後編輯邊以指定其他數位(右)


倒角(浮動)

將倒角資訊添加到邊。您可以稍後編輯它,並根據應用程式將其固定為形狀。

• 邊倒角設置(左)後編輯以指定其他數位(右)


厚度(浮動)

向曲面添加厚度資訊。可以稍後編輯它,並根據應用程式將其固定為形狀。

• 在曲面上設置厚度(左)後編輯以指定其他數位(右)


外殼(浮動)

將殼體資訊附加到曲面。您可以稍後編輯它,並根據應用程式將其固定為形狀。

• 在曲面上設置殼體(左)後編輯以指定其他數位(右)


布耳運算(浮動式)

將形狀放入布耳運算部分中 , 進行 " 和 " " 差 " " 乘積 " 的布耳運算 。可以在零件中移動、編輯、交換形狀、更改計算方法等。

• 布林操作(右),將其放入原始曲面(左)和"差異"部分


NURBS 模型示例

通過組合使用這些功能進行建模,可以製作下圖所示的複雜模型。模型的製作步驟可參考「使用NURBS製作機器人手臂」的教程。



Shade3D教程
"用NURBS製造機器人手臂



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(Up&Coming '21 秋季刊)
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