Vol.
6
在本系列中,我們將精選介紹主要功能和相關資訊。 Shade3D搭載了高精度建模,佈局,攝影機,光源,渲染和動畫等用於建築透檢視,室內設計和產品設計等所必備的功能,並且可以作為UC-win/Road的建模工具來使用。
模板功能

您可以在四個圖形中的任意影象設定為模板。在模板設定窗口中,可以設定模板影象的顯示位置和大小,以及要顯示的透明度和解析度。

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載入了模板的四面檢視
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模板和形狀 模板設定畫面

形狀指南化

透過管理形狀的瀏覽器中在形狀名稱上新增「〜」(波浪號)符號,可以透過圖形中的滑鼠操作將其從選擇目標中排除,並用作3D模板。

它可以用於查詢簡單數據或掃瞄數據,並且由於形狀本身不進行轉換,因此可以透過刪除符號來將其作為正常形狀再次進行編輯和處理。

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形狀和瀏覽器(無符號) 可透過拖動圖形進行選擇
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形狀和瀏覽器(有符號) 無法透過拖動圖形選擇

從平面圖到實體圖

上一期中涉及的3D沿任意方向掃線以建立實體。也可以使用3D工具NURBS曲線進行3D化。

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線形狀 3D形狀
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NURBS曲線 3D形狀

偽布爾・浮點布爾

Shade3D具有在不改變實際形狀下僅顯示布爾值後的狀態,即偽布爾函式和浮點布爾函式的2個功能。偽布爾函式反映渲染結果,而浮點布爾函式反映圖形中布爾運算的結果和即時渲染結果,兩者都可以編輯形狀,移動和更改組合。您還可以根據布爾運算的結果選擇建立一個形狀。

●偽布爾
使用瀏覽器將布爾運算子新增到形狀名稱來使用。

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可以新增到形狀名稱的符號列表 布爾符號 差「*」
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和「¥」 積「$」

●浮點布爾(僅限專業版)
在瀏覽器中建立一個浮動布爾資料夾,並將形狀儲存在其中以供使用。可以儲存的形狀僅限於NURBS,並且可以將其轉換為NURBS。
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浮動布爾部分列表
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未使用布爾部分 差部分
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和部分 積部分

3WAY建模方法

Shade3D處理的形狀包括Bezier曲線(自由曲面),NURBS,多邊形網格和僅由數值控制的基本形狀,並且可以轉換為不可逆的形狀。(表1)

閉合線形 開線形狀 掃引體 旋轉體 多邊形網格 自由曲面 NURBS
閉合線形 - - - - -
開線形狀 - - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -
掃引體 - - - - -
旋轉體 - - - - -
多邊形網格 -
自由曲面 - - - -
NURBS -

檔案輸入/輸出

可以與3D軟體,CAD軟體,3D印表機和圖形軟體(例如Illustrator)進行通訊,它們是軟體協作所需的主要匯入/導出檔案。在Ver.20中,能夠以3D圖形格式(例如CAD)原樣輸出圖形。

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Shade3D的畫面 Illustrator格式的三面投影圖輸出
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可匯入的檔案格式 可導出檔案格式


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(Up&Coming '20 新年刊)
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