您可以在四個圖形中的任意影象設定為模板。在模板設定窗口中,可以設定模板影象的顯示位置和大小,以及要顯示的透明度和解析度。
透過管理形狀的瀏覽器中在形狀名稱上新增「〜」(波浪號)符號,可以透過在圖形中的滑鼠操作將其從選擇目標中排除,並用作3D模板。
它可以用於查詢簡單數據或掃瞄數據,並且由於形狀本身不進行轉換,因此可以透過刪除符號來將其作為正常形狀再次進行編輯和處理。
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形狀和瀏覽器(無符號) |
可透過拖動圖形進行選擇 |
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形狀和瀏覽器(有符號) |
無法透過拖動圖形選擇 |
上一期中涉及的3D化是沿任意方向掃線以建立實體。也可以使用3D工具的NURBS曲線進行3D化。
Shade3D具有在不改變實際形狀下僅顯示布爾值後的狀態,即偽布爾函式和浮點布爾函式的2個功能。偽布爾函式反映渲染結果,而浮點布爾函式反映圖形中布爾運算的結果和即時渲染結果,兩者都可以編輯形狀,移動和更改組合。您還可以根據布爾運算的結果選擇建立一個形狀。
●偽布爾
使用瀏覽器將布爾運算子號新增到形狀名稱中來使用。
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可以新增到形狀名稱的符號列表 |
無布爾符號 |
差「*」 |
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和「¥」 |
積「$」 |
●浮點布爾(僅限專業版)
在瀏覽器中建立一個浮動布爾資料夾,並將形狀儲存在其中以供使用。可以儲存的形狀僅限於NURBS,並且可以將其轉換為NURBS。 |
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浮動布爾部分列表 |
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Shade3D處理的形狀包括Bezier曲線(自由曲面),NURBS,多邊形網格和僅由數值控制的基本形狀,並且可以轉換為不可逆的形狀。(表1)
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閉合線形 |
開線形狀 |
圓 |
球 |
掃引體 |
旋轉體 |
多邊形網格 |
自由曲面 |
NURBS |
閉合線形 |
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○ |
○ |
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- |
- |
○ |
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開線形狀 |
○ |
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圓 |
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球 |
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掃引體 |
○ |
○ |
○ |
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旋轉體 |
○ |
○ |
○ |
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多邊形網格 |
○ |
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○ |
○ |
○ |
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○ |
○ |
自由曲面 |
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○ |
○ |
○ |
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NURBS |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
- |
○ |
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可以與3D軟體,CAD軟體,3D印表機和圖形軟體(例如Illustrator)進行通訊,它們是軟體協作所需的主要匯入/導出檔案。在Ver.20中,能夠以3D圖形格式(例如CAD)原樣輸出圖形。
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Shade3D的畫面 |
Illustrator格式的三面投影圖輸出 |
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可匯入的檔案格式 |
可導出的檔案格式 |
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