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スイート千鳥エンジン® 作品事例

猫とラビリンス(サンプルゲーム) NEW!

箱を移動させて移動可能な道を作り、黒猫を白猫のいるところまで導くパズルゲームです。決められた手数内でどう動かせば道ができるか考える必要があります。全5ステージあり、白猫までの道を作る手数が少なければ少ないほど、スコアが高くなります。

ゲームで覚える勘定科目(サンプルゲーム)

次々と画面に表示される勘定科目に合わせてカードを選ぶ、勘定科目を覚えるのに役立つゲームです。
3つの難易度があり、難易度が上がるほど表示される勘定科目の種類が増えていきます。難易度が上がったり、連続で正解したりすると獲得できるスコアが大きくなります。1ゲームの時間は30秒でスピーディに遊ぶことができるため、効率的に勘定科目を覚えることができます。

Flap Hero(サンプルゲーム)

「Flap Hero」は、同名のフリーゲームをスイート千鳥エンジンに移植したゲームです。
落下していく小鳥を、土管や地面に衝突しないようにタイミングよくジャンプさせて、できるだけ遠くまで導きます。土管を1つ超えるごとにスコアを1得ることができます。土管の真ん中に着地すると、ワープして離れた土管に移動できるので、うまく利用することでスコアを稼ぐことができます。土管や地面に2度衝突してしまうとゲームが終了となり、そのゲームで稼いだスコアと、それまでの最高スコアが表示されます。

わたしの音楽帳 Classical Music Rhythm Action Game(サンプルゲーム)

クラシックの名曲に合わせて画面の奥から飛んでくる音符を、キーボード操作により弾くリズムゲームです。
演奏画面では、画面の周囲にドレミファソラシの7音を弾くための7つのボタンが配置されます。奥から飛んでくる音符がボタンと重なるタイミングに合わせて、ボタンに表記されているキーを押すことで音符を弾くことができます。キーを押すタイミングがよいほど、高いスコアを獲得することができます。また、ミスなく連続で音符を弾くとコンボ数が加算され、コンボ数が多いほど最終的なスコアが高くなります。

モグラで脳トレ(サンプルゲーム)

ランダムに出てくるモグラの場所と順番を覚えて、覚えた通りにタッチするゲームのサンプルです。好きな空間、好きなキャラクタ、神出鬼没な出現場所、オリジナルアイテム、得点・ランキング画面など、千鳥エンジンを使って、サンプルコードを自由にカスタマイズしてください!

Chidori® 作品事例

ゲームで学べる手話辞典

「辞書」で手話を詳しく学べると同時に、「ゲーム」を通じて楽しく手話を学ぶことができます。手話アプリケーション初「公益社団法人東京都聴覚障害者連盟」推薦アプリ。
公式サイト
© SoftBank Corp. All Rights Reserved.

説明

・360度3Dアニメーションで、3,000以上の手話単語を学習できます。
・表現の由来もしっかり学べます。
・手の動きを自分に合った再生速度に変更できます。
・背面透過機能で手話の話者視点から手の動きを確認できます。[特許取得済(特許第5564625号)]

受賞歴

国際ユニヴァーサルデザイン協議会主催の「IAUDアウォード2014」において銀賞を受賞しました。 この賞は、“一人でも多くの人が快適で暮らしやすい”ユニバーサルデザイン社会の実現に向けて、特に顕著な活動の実践や提案を行なっている団体や個人に与えられるものです。

データカードダス ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ 魂ロワイヤル

日本で制作されているマーベルのテレビアニメーション・シリーズ「ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ」を題材としたデジタルキッズカードゲーム。プレーヤーは、カードからデータを読み込み、「アイアンマン」、「ソー」、「ハルク」、「キャプテン・アメリカ」といったアベンジャーズたちが登場します。
公式サイト
© 2014 MARVEL

説明

1チームを5人までヒーローたちを召喚し、自分だけのオリジナルチームを作ってバトルする。
召喚した各キャラクターにさまざまな行動を指示してバトルは進行し、各キャラクターの特性や必殺技を活かして戦う。
データカードダス初の3チームバトルとなっており、自チーム対敵2チームの中で1位になるべく“5 VS 5 VS 5”の総勢15キャラでの乱戦を戦い抜く。

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