New Products
UC-win/Road Ver.6 样品模型
三维实时VR软件

系列●2011年12月14日 模拟


体验交流会召开指南
   UC-win/Road・VR体验交流会     UC-win/Road Advanced・VR体验交流会
   根据虚拟现实的道路设计体验交流会     UC-win/Road・专家・培训体验交流会


 城市规划VR模型
City Design.rd
以大规模的都市环境、高度的都市空间表现作为目的作成的数据中,将「数字城市」作为视野,对京都市区的广域范围进行了数据制作,此外,在同一数据中还放置了涉谷车站周边地域的数据。

歩行者的群集移动功能
构造在三维空间上步行者的动线(途径)的网络,在这上面进行多人数步行的群集移动功能成为了可能。一次可以配置多数的步行者,每个步行者都可以自己选择进路,一边回避其他步行者一边行走。根据本功能,不仅能表现出逼真的步行动态,而且也大大减少了配置多人数步行者的时间。

■图1 东本愿寺的境内散策 ■图2 涉谷随意横穿的交叉路口的步行者

点云的表示
用3D激光扫描仪(高精度的GPS移动计测装置)将现地计测的数千甚至几万点的点群数据导入到UC-win/Road中,可以从任意方向进行表示确认,以此为基础还可进行3D建模。

■图3 点云模型的表示

 Small town model
Mt Parkway.rd
表现静冈县日本平ParkWay的数据,设定了全长约8km的路线。比较低端的PC也能够运行作成光的数据。

路面材料的设定功能
可以选择沥青路面、混凝土路面、碎石、土路面的材料和设定摩擦系数,而且,考虑了晴、雨、雪、冻结等天气状况的路面条件下的行驶道路。行走时的路面摩擦力和行驶声音会根据路面状况自动切换。通过驾驶模拟可体验上下振动感(游戏手柄的振动)。体验振动需要使用带有力反馈功能的游戏手柄。

■图4 在碎石道上行驶
(根据路面的凹凸可以感受到振动)
■图5 在雨后沥青路面上行驶
(摩擦力减小容易引起打滑)

特殊天气
根据天气脚本,能够确认雨和雪、雾、雷等的气象的变化。特别是在雨天的行驶中可以表现挡风玻璃上雨水流动的效果、雨刷擦拭的样子、路面的积水反射车辆、前车轮胎的溅水效果。

■图6 雨天行走中的雨刷的使用 ■图7 前车轮胎的水花和在水洼上的反射

 高速公路模型
Highway.rd
该数据中表现了驾驶模拟的高性能,并且确保了高帧频。再现了首都高速道路的部分区间(从涉谷区幡谷到六本木),道路的总距离约为29km。可以通过游戏手柄或者车型驾驶模拟器体验真实的驾驶感觉。

冲击功能
表现道路面上的凸部,能够体验驾驶模拟时的上下的振动(对游戏手柄的振动)。体验此振动效果需要使用搭载力反馈功能的游戏手柄。

■图8 冲击功能的设置
(红色区域为道路面上的凸部)

烟功能
执行隧道脚本时,从隧道内的事故车辆上冒烟升起。隧道内的空间和火灾时的温度等的模拟控制了烟的动态,表现了烟的逼真的动态效果。请在事故现场的附近通过「停止脚本」确认其效果。

■图9 隧道内事故引起烟的表现

噪音分析结果的表示
该样本数据对高速公路上的车辆作为音源的楼宇间的噪音状况分析结果进行了三维可视化,UC-win/Road Ver.6搭载了噪音分析功能,(需要噪音模拟插件),而且,利用超级计算机服务只需要用很短的时间就可以取得分析结果。

■图10 高速道路大楼之间的噪音分析结果

 海啸分析模型
Tsunami.rd
依据xpswmm分析的海啸模拟的结果,作为三维VR上可视化的样本数据。岩手县釜石市的釜石港和釜石市役所、釜石车站周边、岩手町周边进行模型化,不仅考虑了水面的反射和折射的逼真可视化,而且还可以用轮廓来表现海啸的水深和描绘流速的矢量。但是,海啸模拟的结果的可视化需要xpswmm插件Ver.2(for Tsunami)(Advanced,Ultimate)。而且流畅的可视化是需要有高端显卡的支持。

■图11 海啸水面的反射和折射
■图12 建筑物周边的海啸
■图13 海啸来袭瞬间(等高线图) ■图14 海啸来袭数十秒后(等高线图)
■图15 海啸流速矢量

(Up&Coming '12 新年出版发行)
返回
Up&Coming

FORUM8