新产品介绍

●UC-win/Road Ver.5.0

2010年8月5日将正式发布UC-win/Road Ver.5,新版本主要更新内容详细介绍如下。
  • 3D显示功能 : FBX模型、LOD、文字显示功能、特殊气象表现
  • 驾驶模拟精度 : 车辆运动模型改善、音响系统更新、SENSO-Wheel间的连接
  • 视点控制功能 : 导航功能
  • 数据连接 : 对应FBX文件格式、点群插件
  • UC-win/Road for SaaS : SaaS服务器功能(收费插件)
  • 数据制作 : 河流、立体文字模型制作功能


1. FBX文件对应
  • FBX是Autodesk公司开发的文件格式。Autodesk公司免费提供用于3D应用软件信息转换的FBX开发组件(SDK)、浏览器。
    为了扩充UC-win/Road对应文件格式开发了FBX数据导入功能。导入的同时可获取保存至FBX数据材料属性、材质、三角形信息作为UC-win /Road的模型使用。今后将陆续更新FBX格式为中心的3D模型。FBX对应初版发布后逐步对应FBX文件写入、FBX动画信息、光源与视点信息。

    File format Version
    Autodesk AutoCAD DXF (.dxf) Version 13 and earlier.
    Collada DAE (.dae) Version 1.5 and earlier.
    3D Studio 3DS (.3ds) All versions.
    Alias OBJ (.obj) All versions.
    ▲3DS与FBX导入的数据比较 ▲对应FBX导入的各种文件格式


2. LOD功能
  • LOD功能是在3D空间描绘某一要素时通过调整界面上的大小调整实际显示精度的功能。使用该技术可以增加同时显示可能的要素并提高性能。在 UC-win/Road Ver.5中主要对以下功能进行了强化以及开发。MD3特征人物:设置了在3阶段LOD的MD3特征人物显示。

  • MD3特征人物
    3阶段的LOD显示MD3特征人物。最高显示精度使用原来的显示方法。第2阶段的显示精度通过长方形材质上粘贴人物图片表示。使用三维网格数据在内部生成正面与侧面的材质。第三阶段使用棒或点显示。还可以设置切换显示精度的视角。
     原始网格/ 侧面材质/正面材质
    ▲MD3特征人物、 LOD第2阶段生成方法

  • 影子
    可选择影子照映要素优化影子显示速度。
    可变更生成影子时的材质大小、影子精度。

  • 湖泊
    表现湖泊反射需生成两次3D空间图片。通过这次的改订可以降低反射到湖泊的图片。

  • 3D树木
    旧版本对应3阶段LOD。UC-win/Road Ver.5中对应4阶段显示。
    • 第1阶段 : 最高精度显示
    • 第2阶段 : 静止3D树木显示
    • 第3段階(新建) : 交叉显示4张图片
    • 第4阶段 : 交叉显示2张图片


3. 河流制作功能
  • 改善了河流制作功能。如同道路线形实现了河流平面与纵断面设置,包括人工河流、自然河流。

    ▲河流样本

4. 横断面设置改善
  • 横断面高度化设置功能主要有如下3点。
    • 独立板块横断面制作
    • 水面定义
    • 无车道横断面制作


5. 车辆运动模型
  • 改善了自车运动计算提高了驾驶模拟。新版本搭载了车辆悬吊系统与轮胎模型提高了驾驶模拟沉浸感、精度以及运动平台间的连接性能。

  • 悬吊系统
    前版本车道倾斜度直接反映到了车辆的倾斜度。搭载悬吊系统实现了
    车体的倾斜角度与滚轴角度的动态变化。特别是逼真地表现了考虑车道凹凸因素的动态举动。还可以表现横向以及前后加速度引起的车体倾斜。

  • 轮胎
    根据轮胎模型负载计算车体的加速度与角加速度。考虑路面/轮胎的摩擦系数表现车辆打滑、转向不足、转向过多。在车辆举动属性内编辑悬挂系统与轮胎模型的各参数、为了再现各种驾驶情况可设置每车道的摩擦系数。


6. UC-win/Road for SaaS Plugin  >> UC-win/Road for SaaS
  • 利用该插件可启动SaaS的服务器。客户端使用网页浏览器可实现VR空间控制、视点移动、行驶与飞行模拟、环境设置或脚本执行。因多数用户可以同时连接服务器,可利用于一般公开及会议系统。
    搭载了映像传送功能,可在虚拟网上摄像机照映UC-win/Road映像。


7. 导航功能
  • 为改善UC-win/Road VR空间内的视点移动修订了导航功能。明确区分了移动模式与单纯的视点操作,可在移动模式中进行视点操作。并统一了所有模式中的视 点操作方法。5种移动模式中可能的操作如下。

    移动模式 可能的视点操作
    自由移动 旋转、前后移动、左右上下移动、自由飞行、卫星移动、跳跃
    行驶、飞行、运动移动 旋转、对象物为中心旋转、卫星移动
    步行 选装、跳跃
    跟踪 以对象物为中心旋转、卫星移动

  • 移动模式
    • 自由移动 : 可自由使用所有视点操作的模式。
    • 行驶、飞行 : 沿着道路或飞行路径移动。
    • 驾驶 : 使用游戏控制器或驾驶模拟器在道路上行驶车辆。
    • 步行 : 通过键盘操作在三维空间内自由步行。
    • 跟踪 : 跟踪所选模型。例如跟在交通模拟行驶车辆后移动。
    ▲跟踪移动模式

  • 视点操作
    鼠标操作。
    • 前后移动、上下左右移动、自由飞行 :操作方法不变。
    • 旋转 : 控制视点的朝向。步行模式中控制视点方向以及步行前进方向。行驶、飞行与运动模式中可操作移动过程中的视点方向。
    • 以对象物为中心旋转 : 选择模型、驾驶车辆或行驶/飞行位置为中心旋转视点。
      可从自由角度确认物体,该功能可使用于静止模型、移动物体跟踪。
    • 卫星移动 :可跟踪对象移动物体的同时使用卫星移动。
    • 跳跃 : 自动移动至双击位置附近。


8. 音响系统改善
  • 驱动程序变更
    旧版本使用的是DirectSound API。DirectSound API是由Microsoft提供的Direct程序库之一。但Windows Vista开始OS结构有了变更,即在CPU进行所有的计算而不是使用音板硬件。这次为了利用硬件处理的加速化使用了OpenAL。

  • 自车
    改善提高了自车引擎音效果。
    组合多种音源可正确表现引擎音特性。也可自由设置基于旋转次数的音量属性。

  • 引擎音、音源合成
    实现了风音效与轮胎音效,可设置不同车种的风音效、不同路面材质上的轮胎音。也可设置根据行驶速度的音量以及频率的变化、音量详细设置等。
    ▲引擎音、音源合成

  • 环境音
    周边车辆:可生成离摄像机位置最近的10台车辆的引擎音。播放周边车辆音时使用EAX(Environmental Audio eXtensions:环境音效扩展技术。)程序库立体表现Doppler效果。
    低通滤波器效果:在车内是听不到所有的车外音波谱的,车体的隔音控制了高音,即车本身起着低通滤波器的作用。为表现该类现象在UC-win/Road中开发了低通滤波器的设置功能。

  • 余音效果
    再现了行驶隧道时的余音效果。


9. 2D/3D文本显示
  • UC-win/Road的文本显示功能更形。
    可在OpenGL中描绘场景以及脚本功能中显示的文本信息。
    利用OpenGL的立体文字模型功能可在3D空间上简单配置3D文本。
  • ▲小房间向导的VR数据

10. 其他
  • UC-win/Road Ver.5的SDK对应Delphi 2010。
  • 点群数据 : 点群插件对应点群的可视化编辑以及基于点群的道路建模功能。
  • 特殊气象表现 : 体雾、气象表现的改善,对应雷、雨纹、水溅、路面反射、风、海啸等特殊气象。
  • SENSO-Wheel接口的开发。改善了方向盘的反力表现。

■UC-win/Road Ver.5.0 发布时间:2010年 8月
(Up&Coming '10 盛夏号刊载)


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