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 支援主题・Shade3D

关于正面和背面的概念

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使用 3DCG 建模的形状,包括 Shade3D(多边形网格、线性形状等)具有表面的“背面”和“正面”概念。 决定建模曲面的正反面的元素根据3DCG软件的不同有不同的名称,Shade3D中将其定义为“法线”。这些法线指定的表面方向很简单,但是会影响渲染和输入/输出到glTF和FBX等其他文件格式,如果不考虑法线建模,可能会出现各种问题。

这次,我将讲解Shade3D中法线的概念以及如何设置和检查法线。

确认形状的法线

诸如闭合线性形状、自由曲面和多边形网格之类的形状保留了表面信息。

曲面的垂直方向称为“法线”(“曲面法线”为曲面),法线方向为曲面的“正面”。法线在画图>视图控制栏>弹出菜单>表示选项>通过选中「显示法线」,会用红线显示所选形状的面的方向。


图1 显示法线 图2 显示Phong法线

跨面曲面绘制法线>视图控制栏>选择「法线」,以颜色表示法线。「图2」中的 左边的形状朝向正确的方向,右边的形状是相反的和朝向背面的状态。

并且,图纸的法线显示,可以通过图纸>视图控制栏> 选择「Phong」返回显示状态。


图3 两面(背面彩色)

即使绘图带有阴影或纹理,也可以显示面的“正面”和“背面”。图纸>视图控制栏>弹出菜单>显示选项>选择「两面(背面彩色)」,作为背面的部分通过环境设定中以指定的颜色显示。「图3」环境设定>颜色选项卡>阴影>指定背面为红色。


另外,在同一菜单中显示的“单面”只显示正面,不显示背面,“双面”在两面相同显示。

渲染时不区分面的正面和背面,但在导出和用于实时目的或编辑形状时,需要区分正反面。


修改法线和面的方向

修正法线的方向时,根据形状的不同选择适合的设置方法。

在多边形网格的情况下,在浏览器中选择目标形状后,单击工具箱>编辑>网格>编辑>选择点击法线,从弹出菜单中选择“外反转”。可以调整所有面的法线和面方向以指向外侧。


图4 法线的编辑 图5 浏览器选项和“面反转”

对于封闭的线性形状和自由曲面,打开浏览器的“面反转”可以将面的正反面反转并显示,但是形状本身的面的正反面不会反转。可以通过单击浏览器右上角的三角形来显示/隐藏浏览器形状选项。


最后

关于Shade3D的各种技术和信息会在「Shade3D知识库」中公开,有关于操作方法等问题,可以在知识库中找到答案。


(Up&Coming '22 秋季刊)
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