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 支援主題・Shade3D

關於正面和背面的概念

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使用 3DCG 建模的形狀,包括 Shade3D(多邊形網格、線性形狀等)具有表面的“背面”和“正面”概念。 決定建模曲面的正反面的元素根據3DCG軟體的不同有不同的名稱,Shade3D中將其定義為「法線」。這些法線指定的表面方向很簡單,但是會影響渲染和輸入/輸出到glTF和FBX等其他檔案格式,如果不考慮法線建模,可能會出現各種問題。

這次,我將講解Shade3D中法線的概念以及如何設置和檢查法線。

確認形狀的法線

諸如閉合線性形狀、自由曲面和多邊形網格之類的形狀保留了表面資訊。

曲面的垂直方向稱為「法線」(「曲面法線」為曲面),法線方向為曲面的「正面」。法線在畫圖>視圖控制欄>彈出功能表>表示選項>透過選中「顯示法線」,會用紅線顯示所選形狀的面的方向。


圖1 顯示法線 圖2 顯示Phong法線

跨面曲面繪製法線>視圖控制欄>選擇「法線」,以顏色標記法線。「圖2」中的 左邊的形狀朝向正確的方向,右邊的形狀是相反的和朝向背面的狀態。

並且,圖紙的法線顯示,可以通過圖紙>視圖控制欄> 選擇「Phong」返回顯示狀態。


圖3 兩面(背面彩色)

即使繪圖帶有陰影或紋理,也可以顯示面的「正面」和「背面」。圖紙>視圖控制欄>彈出功能表>顯示選項>選擇「兩面(背面彩色)」,作為背面的部分透過環境設定中以指定的顏色顯示。「圖3」環境設定>顏色選項卡>陰影>指定背面為紅色。


另外,在同一功能表中顯示的「單面」只顯示正面,不顯示背面,「雙面」在兩面相同顯示。

渲染時不區分面的正面和背面,但在匯出和用於即時目的或編輯形狀時,需要區分正反面。


修改法線和麵的方向

修正法線的方向時,根據形狀的不同選擇適合的設置方法。

在多邊形網格的情況下,在流覽器中選擇目標形狀後,按一下工具箱>編輯>網格>編輯>選擇點擊法線,從彈出功能表中選擇「外反轉」。可以調整所有面的法線和麵方向以指向外側。


圖4 法線的編輯 圖5 流覽器選項和「面反轉」

對於封閉的線性形狀和自由曲面,打開流覽器的「面反轉」可以將面的正反面反轉並顯示,但是形狀本身的面的正反面不會反轉。可以透過按一下流覽器右上角的三角形來顯示/隱藏流覽器形狀選項。


最後

關於Shade3D的各種技術和資訊會在「Shade3D知識庫」中公開,有關於操作方法等問題,可以在知識庫中找到答案。


(Up&Coming '22 秋季刊)
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