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 支援主題・ UC-win/Road

「UC-win/Road Ver.16
使用新功能提高景觀、環境表現」

維護支援服務相關資訊

目前UC-win/Road的最新版本Ver.16.0.1中的新功能,可用于改善景觀和環境表現。


導入CityGML數據

在UC-win/Road ver.16中,國土交通省整備的3D城市模型專案可以直接閱讀PLATEAU* (PLATEAU)資料格式中所使用的CityGML格式的模型。現在配備的LOD1和LOD2都可以讀取,LOD2模型可以和紋理資料夾配套使用,可以帶紋理讀取。

功能表'檔'-'導入'-'導入CityGML'選擇一個目的地區域的CityGML檔並導入,建築模型將根據座標資訊自動放置。這使得廣泛的景觀模型可以在很短的時間內生成。另外,由於建築物的標高遵循PLATEAU的空間模型,所以不一定與國土地理院的地形資料一致。


圖1 CityGML導入畫面

圖2 導入CityGML資料的狀態

如果CityGML附帶屬性資訊,可以選擇所配置的模型來確認它的屬性資訊。在功能表「編輯」-「開始顯示屬性」中點擊CityGML模型,可以查看該模型中包含的屬性資訊。另外,在「編輯配置模型」畫面中也添加了「屬性」標籤,可以從這裡進行確認。


圖3 CityGML屬性確認模式

図4 CityGML屬性畫面

例如建築物模型中包含洪水和海嘯的浸水預測資訊的情況下,顯示浸水深度和持續時間等類別,可以閱覽資訊。


圖5 PLATEAU模型屬性的浸水預測資訊的示例

作為參考,可以下載G空間資訊中心「3D城市模型(Project&bsp;Plateau)門戶網站」(https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau)的「城市屬性清單」,瞭解當前城市模型屬性的整備情況。


環境映射功能

環境貼圖功能可以用來顯示天空在3D模型表面的反射情況。該功能適用於在3D模型的紋理設置中設置了亮度的部件,並且可以在啟用日光陰影或啟用高級照明時使用。

在「首頁」-「繪圖選項」-「螢幕顯示」中勾選「照明」-「環境映射」。反射的強度是由3D模型的亮度設置和繪圖選項的全域反射係數的乘積決定的。此外,「繪製選項」-「性能」中的「反射」項中的「環境映射」紋理大小會改變模型表面的圖像精度。


圖6 環境映射表示的比較(從左到右關閉、打開、時間段變化)

另外,在汽車窗玻璃等半透明多邊形上反射太陽光和照明光時的表現也得到了改善,給人一種更自然的印象。如果使用環境地圖的話,也會變得更加寫實。


圖7 半透明多邊形的鏡面反射

圖8 夜間鏡面反射的表現

除了汽車模型之外,環境映射功能還適用於除FBX模型之外的所有3D模型。例如,透過在空間佈局模型中設置反射,如建築牆面的玻璃反射或金屬材料的反射,街景的外觀可以隨著視角和環境的變化而動態變化,使景觀表現更加逼真。


圖9 大樓和金屬面的反射表現

圖10 公車站玻璃面的反射表現

環境階段性變化的表現

勾選「描畫選項」的「畫面表示」-「其他」的「階段性的環境變化的適用」的話,根據氣象設定的環境慢慢地能使之變化。變化所需的時間可以以秒為單位設定。

啟用「雨」(或「雪」)後,到目前為止,「雨」和「雪」都是以瞬間設定的強度和大小來表示的,但應用「階段性變化」後,「雨」和「雪」會在設定的時間內逐漸顯現出來。同樣,如果關閉雨(雪)的話,雨(雪)的顆粒會逐漸減少,風的風速、風向也會逐漸變化。

透過將階段性變化設定為上下文,可以在腳本/動畫和腳本中進行同樣的表現。讓階段性變化有效,在上下文的項目中勾選「Gradual Change」(階段性變化)保存就可以使用了。


圖11 氣象的階段性變化

(Up&Coming '22 秋季刊)

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