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●发布2022年3月 |
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Shade3D SDK(单卖选项:仅支持Standard、Professional版本) 作为Shade3D的单卖选项,发售了使用C++语言进行功能开发的的插件SDK。 作为开发环境,支持最新的Microsoft Visual Studio(Windows)、Xcode(macOS),可以面向各种使用环境进行开发。因为选用C++作为主语言,有许多关于开发的信息、外部数据库、能够轻松地和开源项目进行连动是其特征。 使用Shade3D SDK能够制作从简单的解决方案到高级功能与Shade3D密切结合的高性能追加功能。制作的插件能够从客户个人使用到配发商用不受限制地使用。 Shade3D SDK主要可以进行下列功能的开发。 ・模型制作、编辑、动作设定等的自动化工具 ・与外部3D数据、图像格式的转换 ・对外部渲染引擎的支持 ・通过在图纸中使用点、线、面进行信息显示 ・在浮动窗口、对话框、控制条中添加按钮的UI操作 ・使用物理引擎的模拟工具 图2 通过插件实现的功能的例子 在Shade3D中附有样板插件和其源代码,可用于实装功能方法的参考及用作新插件开发的基础。此外还配有记载了插件开发的相关基础知识及类别参考、架构定义的文档。 在发布当前版本后将继续进行功能扩展、带来更多功能的同时也随时准备适配新的技术和功能。 Shade3D Ver.22.2支持的功能 Shade3D也将进行Ver.22.2的升级。除此处介绍的功能外也将进行效率提升和功能强化的改善,提供更丰富的表现和稳定性的提升。 ●BIM/CIM设计核验工具 (单卖选项:44,000日元:仅支持Professional版本) 能够显示和确认添加了3D配筋CAD输出的IFC文件的3D属性。此外,在BIM/CIM设计核验工具中能够直接执行横断面设置、横断工具。 ●支持与Suite千鸟引擎连动 支持在游戏开发中高频率使用,在Suite千鸟引擎上也可以直接使用的DDS图像格式的输出。关于FBX输出除了也支持DDS图像格式的书除外,添加了最适合千鸟引擎的初始设置。 ●DXF输出支持圆、圆弧 关于圆形状(包含角度限制的圆弧)支持不转换为折线而直接作为圆、圆弧输出。可以在不损失精度的情况下输出使用Shade3D制作的2D图纸及DXF导入的图纸等内容。 |
(Up&Coming '22 春季刊) |
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