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Shade3D Ver.22

对应BIM/CIM的综合型3DCG软件

3DA対応
对应3DA

Shade3D Ver.22 包括新功能和增强功能,例如 GPU 光线追踪、Intel® Open Image Denoise、扫掠曲面和 BIM/CIM 设计校核工具。
以下将介绍主要功能。

※画面为开发测试中的数据,如有变更恕不另行通知。

GPU光线追踪

通过在 GPU 上执行传统在 CPU 上执行的光线追踪,可实现高速和高质量的图像生成。这使您可以查看透明对象的实时表示,例如折射、对象反射和全局照明。除了预览图纸外,它还可以用作最终渲染,从而大幅加快各种数据的制作速度。


图1 在建筑效果图上的运用
图2 对应屈折、对象反射

Intel® Open Image Denoise

对应英特尔开发的噪点消除库,通过基于深度学习的 AI 滤波器处理,可以有效去除高频噪点。无需对无噪点图像进行极端设置,即可在短时间内轻松获得高质量图像。


图3 噪点消除前 图4 噪点消除后

扫掠曲面

添加扫掠曲面作为新的形状类型。曲面是由横截面线和跟随它的参考线组合而成的。线条更改会立即反映在形状中,可以高效地创建和编辑钢筋、管道、栏杆等。


图5 扫掠曲面

BIM/CIM设计校核工具(单独出售插件 仅对应Professional版本)

新增了添加对象以及支持编辑和删除属性信息,例如向 IFC 文件添加物理信息以及添加外部参照文件路径,还支持在IFC导出文件中反映模型数据编辑结果,可以有效地用作IFC文件编辑工具。


图6 IFC信息窗口 编辑功能

对于BIM/CIM设计校核工具,将通过更新用户界面来提高可操作性。验证表 1 和 2 的编辑状态现在可以导入到单个 shd 文件中,提高了 IFC 文件和设计校核数据管理的便利性。

图7 BIM/CIM设计校核工具

(Up&Coming '21 夏季刊)

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