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UC-win/Road 的道路横截面

使用UC-win / Road创建道路时,道路的横截面定义了道路的外观和功能,例如车道数,车道宽度,是否有护栏,人行道宽度以及路面纹理。。

关于道路横截面功能、Ver.13开始、强化了车道线的编辑功能。迄今为止制作麻烦的斑纹表现等到了这个版本可以轻易的实现了。这次,我们将介绍扩展的功能-横截面编辑。 简化路段设计,减少项目中的路段数量,提高路段编辑效率。

首先,按照以下步骤打开道路部分的编辑屏幕。如果只想编辑或显示正在使用的部分,则可以从菜单“主页”右端的图标按钮进行编辑。

图1菜单“主页”中的“道路截面”按钮

要将部分分配给道路路线,请从道路计划中打开目标道路的轮廓屏幕并进行定义。 从菜单“主页”-“道路计划”或菜单“编辑”-“道路计划”中打开道路计划。右键单击道路路线,然后选择“编辑”→“道路”以打开目标道路的垂直编辑屏幕。横截面按钮打开道路横截面注册屏幕。

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图2 横截面线形状画面

在道路横截面登录界面上选择目标横截面,然后按“显示/编辑”以打开道路横截面编辑界面。

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图3 道路登录界面

道路部分在单个笔划中定义了每个部分,例如人行道,道路,路缘石等。 起点是左端,按左→右的顺序定义。 右边的列表从上到下。 原点(X1 = 0.0,Y1 = 0.0)放置在道路路线的位置。 除了预先准备的图像外,每个类别的纹理都可以通过“导入”自由地应用于其他文件夹中的图像。

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图4 道路横截面编辑界面

编辑车道线详细信息

要编辑道路,请在剖面视图中或右侧列表中选择“道路”,然后单击“道路详细信息”。 现在,车道数量显示在“道路详细信息”屏幕上,而不是输入值。
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图5 编辑车道线

以下三点主要在“车道线详细信息”中进行了改进。

1.可以自由插入和删除所需数量的车道和车道与斑马之间的白线。

通过设置连续车道,车道间间隙和边缘,可以更容易设置斑马线等复杂的白线。

通过在车道的末端和车道之间插入一个间隙,可以表示路肩和白线,并且可以将路肩包含在车道中,因此可以在没有特殊设置的情况下超越车肩行驶。

另外,即使在编辑操作期间,3D预览也可以动态更新,并且可以立即检查编辑结果,从而减少了编辑所需的时间。

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图6 车道线的具体画面

2.可以自由编辑车道与间隙纹理的对齐方式和比例。

通过设置一张纹理图像并更改对齐方式和比例,可以实现不同的表达方式。 以下四种类型的设置可用于对齐。 默认值为“适合宽度”。 其他设置包括“左”,“中”和“右”。

比例尺默认为1。 如果要更改诸如斑马线之类的白线之间的间距,则可以通过将对齐方式更改为“适合宽度”以外的方式来编辑比例值。

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图7:纹理对齐(左)和比例设置

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图8纹理对齐(右)和比例设置

3.通过设置减少车道数量增加和减少的车道和间隙的宽度的优先级,可以自由设计白线和斑马线。

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图9 右转车道标记类型1和设置示例

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图10右转车道车道标记图案2和设置示例

设置可以驶向对面车道的横截面

若要设置车辆可以驶向迎面驶来的车道的情况(例如在狭窄的小巷中行驶时),请将道路的宽度设置为包括迎面驶来的车道的宽度,并检查纹理的黑色透射率。 在道路的细节中,与迎面驶来的车道相对应的宽度为终点,纹理为黑色。 在“其他”下,包装并隐藏。 接下来,以相同的方式设置正确的车道。

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图12可延伸到迎面车道的道路横截面的左车道(左)和右车道(右)设置

和以往版本相比,本次更新使得道路界面更容易清晰地表现出来,敬请使用此功能。



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(Up&Coming '20 新年刊)
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