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增加製作斷面功能 維護、支援服務相關資訊

UC-win/Road 的道路橫斷面

使用UC-win / Road建立道路時,道路的橫斷面定義了道路的外觀和功能,例如車道數車道寬度是否有護欄人行道寬度以及路面紋理。

關於道路橫斷面功能、Ver.13開始、強化了車道線的編輯功能。迄今為止製作麻煩的斑紋表現等到了這個版本可以輕易的實現了。這次,我們將介紹擴展的功能-橫斷面編輯。 簡化路段設計,減少項目中的路段數量,提高路段編輯效率。

首先,按照以下步驟開啟道路部分的編輯螢幕。如果只想編輯或顯示正在使用的部分,則可以從功能表「主頁」右端的圖示按鈕進行編輯。

圖1功能表「主頁」中的「道路斷面」按鈕

要將部分分配給道路路線,請從道路計畫中開啟目標道路的輪廓螢幕並進行定義。 從選單「主頁」-「道路計畫」或功能表「編輯」-「道路計畫」中開啟道路計畫。按右鍵道路路線,然後選擇「編輯」→「道路」以開啟目標道路的垂直編輯螢幕。藉由斷面按鈕,開啟道路斷面的登錄畫面

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圖2 橫斷面線形狀畫面

在道路橫斷面登錄介面上選擇目標橫斷面,然後按「顯示/編輯」以開啟道路橫斷面編輯介面。

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圖3 道路登錄介面

道路部分在單個筆劃中定義了每個部分,例如人行道道路、路緣石等。 起點是左端,按左→右的順序定義。 右邊的列表從上到下。 原點(X1 = 0.0,Y1 = 0.0)放置在道路路線的位置。 除了預先準備的圖像外,每個類別的紋理都可以透過「導入」自由地應用於其他資料夾中的圖像。

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圖4 道路橫斷面編輯介面

編輯車道線詳細資訊

要編輯道路,請在剖面視圖中或右側列表中選擇「道路」,然後按一下「道路詳細資訊」。 現在,車道數量顯示在「道路詳細資訊」螢幕上,而不是輸入值。
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圖5 編輯車道線

以下三點主要在「車道線詳細資訊」中進行了改進。

1.可以自由插入和刪除所需數量的車道和車道與斑馬之間的白線。

透過設定連續車道,車道間間隙和邊緣,可以更容易設定斑馬線等複雜的白線。

透過在車道的末端和車道之間插入一個間隙,可以表示路肩和白線,並且可以將路肩包含在車道中,因此可以在沒有特殊設定的情況下超越車肩行駛。

另外,即使在編輯操作期間,3D預覽也可以動態更新,並且可以立即檢查編輯結果,從而減少了編輯所需的時間。

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圖6 車道線的具體畫面

2.可以自由編輯車道與間隙紋理的對齊方式和比例。

透過設定一張紋理圖像並更改對齊方式和比例,可以實現不同的表達方式。 以下四種類型的設定可用於對齊。 預設值為「適合寬度」。 其他設定包括「左」「中」和「右」。

比例尺默認為1。 如果要更改諸如斑馬線之類的白線之間的間距,則可以透過將對齊方式更改為「適合寬度」以外的方式來編輯比例值。

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圖7 紋理對齊(左)和比例設定

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圖8 紋理對齊(右)和比例設定

3.透過設定減少車道數量增加和減少的車道和間隙的寬度的優先順序,可以自由設計白線和斑馬線。

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圖9 右轉車道標記類型1和設定示例

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圖10右轉車道車道標記圖案2和設定示例

設定可以駛向對面車道的橫斷面

若要設定車輛可以駛向迎面駛來的車道的情況(例如在狹窄的小巷中行駛時),請將道路的寬度設定為包括迎面駛來的車道的寬度,並檢查紋理的黑色透射率。 在道路的細節中,與迎面駛來的車道相對應的寬度為終點,紋理為黑色。 在「其他」下,包裝並隱藏。 接下來,以相同的方式設定正確的車道。

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圖12可延伸到迎面車道的道路橫斷面的左車道(左)和右車道(右)設定

和以往版本相比,本次更新使得道路介面更容易清晰地表現出來,敬請使用此功能。



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(Up&Coming '20 新年號刊載)
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