Vol.
17

在本連載中將對主要功能及相關資訊進行挑選並介紹。Shade3D 搭載有高精度建模、佈局設計、視角、光源、渲染、動畫等進行建築部件及內部設計、產品設計時必要的功能,可作為UC-win/Road的建模工具進行使用。
https://shade3d.jp/
透過"道路線形"功能進行更貼近現實的道路面製作

新版本搭載的「道路線形」能夠在與此前的線形狀製作相同的介面中進行製作,是在公路和鐵路線路中使用的迴旋曲線製作的線形狀。能夠製作「沒有急轉彎的道路」或「避免因轉彎導致離心力突然增大的鐵路」等更加貼近現實的道路面。

● 2頂點製作直線,3頂點以上製作曲線

透過在畫面中放置2個頂點製作連接兩點的直線,當有3個以上頂點時可以製作曲線。

● 透過參數控制曲線半徑

製作過程中在工具參數中調整所選頂點的圓弧的曲率半徑及圓弧距離等數值,對製作的曲線半徑進行調整。
・"圓弧的曲率半徑" 左:200、右:500

● 透過輸入數值製作形狀

除半徑外頂點座標位置及兩點間長度、角度等資料都可在工具參數中進行調整。 在不點擊畫面的情況下也可以透過輸入座標值的方法添加頂點。

● 與"掃掠曲面"組合製作道路面

"道路線形"形狀支持將在接下來進行說明的"掃掠曲面"功能。 使用道路線形製作線形,透過沿線形添加道路斷面能夠輕鬆進行道路面的製作。

透過2個形狀製作的"掃掠曲面"

通過組合成為斷面的線形和沿其生成作為基準線的線形生成平面。
線形的變化將被即時反映至形狀中,可用於路面、鋼筋、管道、鐵軌的高效製作、編輯。
不只是線形狀可以成為線形,還可以使用圓及道路線形,能夠進行形狀的替換及之後的編輯。

● 在"掃掠曲面"部件中加入2個形狀進行製作

將對應的2個形狀放入流覽器的"掃掠曲面"項中製作表面。
・放入"掃掠曲面"部件前

・放入"掃掠曲面"部件後

● 在"掃掠曲面"部件中加入2個形狀進行製作

在綜合工作列的"資訊"標籤中能夠進行使斷面垂直於基準線、對齊中心位置、封閉端面等調整。

目錄化管理資料"ShadeExplorer"

能夠將使用的Shade3D場景資料、材質、背景、聲音、圖片等按專案名稱、製作月份、用途、素材的不同進行區分作為"目錄"進行管理。

● 在電腦的資料夾中製作目錄

能夠在指定的資料夾中將包含資料的子資料夾目錄化。 此外還可以將製作中的場景資料添加至既有的目錄中。

● 作為檔流覽器使用的ShadeExplorer

切換至"流覽器"模式後,可以在顯示預覽圖的情況下對電腦中保存的擁有渲染圖像的Shade3D場景資料及材質、影像檔等進行流覽、使用。

● 預設目錄

在Shade3D中預備有可以通過安裝Shade3D Contents、Shade3D HDRI背景進行添加的預設目錄。 收錄有Shade3D場景資料、演示檔案、Shade3D材質、PBR材質(僅Professional版)等內容。




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(Up&Coming '22 秋季刊)
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