通常在创建模型时如果没有光源,图像就会一片漆黑。而在Shade3D 中,您可以创建各种光源对象,使搭建的场景获得与现实一样的亮度。除了光源对象之外,还拥有以背景作为光源的IBL(Image Based
Lighting)以及通过指定经纬度、日期和时间来模拟太阳光源的功能。
● 点光源
从放置位置均匀照亮所有方向,通常用于表模拟灯泡等光源。
● 聚光灯
从放置位置以圆锥形状照向指定方向。
● 平行光源
从放置位置以圆柱形状照向指定方向。
● 配光
放置处理配光光源(IES 数据)的光源。可以设置分配任意的配光光源。
● 环境光
表现场景的环境光,与光源放置位置无关。
● 线光源
以绘制的线形生成光源,通常用于表达荧光灯和霓虹灯等光源。
● 面光源
以放置的面的形式向指定方向照亮。通常用于场景搭建,可以像摄影棚拍摄时的柔光箱一样使用。
以设置为背景的图像作为光源。通过使用宽广范围的HDRI,可以得到得更加逼真的效果。
通过打开各种光源的体积光属性,可以表现出从窗口和云层之间插入的光线。
在无限远光源面板中可以设置与平行光源相同且具有更宽广范围的无限远光源。在天空球中可以指定光源的位置、颜色、亮度、环境光、阴影等设置,并且可以同时创建多个无限远光源。
物理天空功能可以通过设置经纬度来模拟指定日期和时间时的阳光状态。阳光的颜色会随着时间的变化而自动变化,可以设置开始和结束的日期时间来生成动画文件。
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东京12月1日太阳光模拟结果/8点 |
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左:10点/中央:14点/右:18点 |
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