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Shade3D搭載導入功能、匯出功能以及支援3D軟體、3D印表機、3D CAD軟體等多種專用檔案格式。
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● 支援導入Shade3D以外的格式
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| 格式 |
Basic |
Standard |
Professional |
| STEP |
- |
- |
○ |
| IGES |
- |
- |
○ |
| DXF |
○ |
○ |
○ |
| Wavefront OBJ |
○ |
○ |
○ |
| STL |
○ |
○ |
○ |
| 3D Studio |
- |
- |
○ |
| BVH |
- |
○ |
○ |
| EPSF |
○ |
○ |
○ |
| FBX |
○ |
○ |
○ |
| COLLADA |
- |
- |
○ |
| glTF(gltf/glb) |
- |
- |
○ |
| SketchUp |
○ |
○ |
○ |
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● 導入對話方塊
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導入各種檔案時將顯示以下對話方塊。支援導入不同的坐標軸方向和檔案格式。
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● 支援匯出Shade3D以外的格式
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| 格式 |
Basic |
Standard |
Professional |
| UC-win/Road輸出 |
- |
- |
○ |
| STEP |
- |
- |
○ |
| IGES |
- |
- |
○ |
| DXF |
○ |
○ |
○ |
| DXF(三視圖輸出) |
- |
- |
○ |
| Wavefront OBJ |
○ |
○ |
○ |
| STL |
○ |
○ |
○ |
| 3D Studio |
- |
- |
○ |
| Piranesi EPix |
- |
- |
○ |
| Adobe
Illustrator |
- |
○ |
○ |
| Adobe
Illustrator(三视图输出) |
- |
- |
○ |
| Adobe
Illustrator(卡通渲染器) |
- |
- |
○ |
| Adobe Flash
SWF(卡通渲染器) |
- |
- |
○ |
| DirectX |
- |
○ |
○ |
| FBX |
○ |
○ |
○ |
| COLLADA |
○ |
○ |
○ |
| glTF(gltf/glb) |
- |
- |
○ |
| SketchUp |
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○ |
| VRML 2.0 |
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○ |
○ |
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● 匯出對話方塊
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Shade3D除了可以透過匯出功能將資料與UC-win/Road連接之外,在Windows系統的Professional版本中還可以與UC-win/Road進行即時的連接。可以快速的將建立的模型導入大規模數據中,並進行即時的確認以及對設計和材質進行修改。
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Shade3D除了可以透過匯出功能將資料與UC-win/Road連接之外,在Windows系統的Professional版本中還可以與UC-win/Road進行即時的連接。可以便捷地將創立的模型導入大規模資料中,並進行即時的確認以及對設計和材質進行修改。
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| Shade3D畫面 |
UC-win/Road畫面 |
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| 視角操作的連接(透過Shade3D控制視角) |
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| 確認屋外景觀 |
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| 確認外壁材質的變化 |
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| 從室內確認景觀(左:大人的視角、右:兒童的視角) |
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| 時間和天氣的即時模擬 |
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在Shade3D的任意的視圖或者三視圖中導入Illustrator格式、還可以用2D線形導入EPS格式的Illustrator檔案。 從Ver.21開始支援將其導入2D視圖作為編輯範本來使用。
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| Adobe Illustrator的.AI檔案 |
導入Shade3D並進行立體化 |
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| 將導入的形狀移動至2D視圖中 |
應對PBR(物理基礎渲染)材質的工具和即時引擎進行數據傳輸需要選擇glTF格式。
這種格式作為VR/AR等3D內容製作和服務的通用格式現今變得越來越流行,其特點是傳輸色彩和表現方式時不容易發生偏差,並且支援關鍵定格動畫。
將Shade3D中設定的表面材質資訊輸出至其他軟體時選擇以下格式。
- Wavefront OBJ
- 3D Studio
- FBX
輸出NURBS形狀時選擇以下格式。
- STEP
- IGES
輸出至3D印表機時選擇以下格式。
- STL:輸出單色
- Wavefront OBJ:輸出彩色
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