Vol.
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本系列根据自2018年8月FORUM8收购的Shade3D公司员工所写内容,向大家介绍日产3DCG软件Shade3D系列的功能和相关信息。。
Shade3D产品简介  
https://shade3d.en/
1986年发布的日产综合型3DCG软件Shade3D系列是一款累计销量超过五十万套的畅销软件。该软件可以应用于从建模到CAD的广泛领域,今后将与FORUM8的开发技术相结合,面向3D配筋和云端活用等领域发展。
1. Shade3D建模手法

Shade3D中主要有三种手段进行建模。本次将介绍其中的自由曲面建模。



2. 贝塞尔曲线和自由曲面

Shade3D的特色建模方法有贝塞尔曲线和自由曲面建模。

贝塞尔曲线被描述为“线性形状”,并且具有封闭端的环被称为“封闭线性形状”,并且具有未连接且具有端点的一端的环被称为“开放线性形状”。 可以在“闭合线形”和“开放线形”之间切换。

自由曲面是“零件”的一种,其中只能存储贝塞尔曲线,并且是使用贝塞尔曲线创建实体的零件。

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3. 贝塞尔曲线

由称为“控制点”和“切线手柄”的控制点组成,这些控制点控制它们之间的线的曲率。 它的特点是极其平滑的曲线和锐角,以及高度的自由度。 从“常规”或“自由曲面”选项卡上的“ 3DCG”模式下的“创建”中创建。

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4. 贝塞尔曲线随切线柄变化

贝塞尔曲线的最小配置是两个控制点+两个切线柄。 如果切线柄的坐标和控制点的坐标相同,则将是“直线”。

切线手柄有两种类型:“切线手柄中”和“切线向外手柄”,通过操作这些切线手柄,可以调整控制点之间的直线曲率。

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5. 自由曲面

用于创建三维对象一种建模方法,其机制类似于节日活动中看到的灯笼之类的竹制作品。 使用贝塞尔曲线代替竹子,并使用表面代替要粘贴的纸。 在“ 3DCG”模式下的“零件”选项卡上创建。 “自由曲面”部分作为“浏览器”中的一部分创建。

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6.制作提灯

让我们以前面提到的灯笼为例。 自由曲面可以使您完全像用竹子和纸制成的灯笼一样建模。

  1. 绘制一个具有贝塞尔曲线“闭合线形”来当作竹子骨架。
  2. 如果将这些多个“闭合线形”移动到“自由曲面”部分中,则这些曲面将附着到骨架上并变为立体模型。

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7. 在自由曲面内交叉的贝塞尔曲线

“自由曲面”部分只能包含贝塞尔曲线,但还有另外一条规则。 即,“输入的贝塞尔曲线的控制点的数量要一致”。

●如果数量相同,将覆盖所有内容

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●如果数量不同,则形状将不正确并且表面将不会拉伸

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“自由曲面”将包含的线性“控制点”连接起来,以创建格子状框架,然后会拉伸长方形的平面。

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可以通过控制点的数量来调整曲面的平滑度,同时保持贝塞尔曲线的特性。

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8. 复杂曲面

多边形网格的“面”是“平面”,但是自由曲面的“面”是“弯曲表面”或“平面”。 贝塞尔曲线用数字表示该曲线,因此,即使看起来像顶针线框,它仍保留了复杂的曲面。 为了使用多边形网格表示具有相似曲面的形状,需要大量的表面。 自由曲面的最大特征之一是,在拥有复杂曲面的同时,易于编辑形状和曲面。

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9. 转换为多边形网格或NURBS

从“自由曲面”到多边形网格或NURBS的转换可以通过“工具参数”完成。 在多边形网格的情况下,可以任意设置垂直方向和水平方向的分割数。

●自由曲面

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●转换为NURBS,不显示对话框。

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●多边形网格和转换对话框

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