“起初我的兴趣是画画。所以就想着在此基础上去尝试一下3DCG”。加茂女士称,在以“Terayuki”为代表的3DCG虚拟偶像逐渐流行的2000年时,我以思考着“我是不是也能制作类似的内容呢”为契机踏入了该领域。但是,归根到底只是因为兴趣,在为数不多的合理价格区间内的整合型软件中,我在门店发现并最终购买了Shade3D。此外,Shade3D作为日本国产的3DCG软件不仅拥有丰富的日语信息,同时也已经渗透了大量用户。同时,在当时已经形成了用户间共享信息,初学者进行交谈后可以获得老用户建议的社群。据加茂女士回忆,与当下可以通过社交软件等轻松获得必要信息不同,完善的用户社群是当时自己选择Shade3D的重要原因之一。
如前文所述,因为兴趣而从画画扩展至3DCG世界的广阔领域进行活动的加茂女士,当时是将Shade3D作为静态画的绘制工具使用。在开始使用后就立刻在“不知道自己是外星人还是爬行动物”的自我形容中进行不断的尝试同时积累使用技巧。此后将作为自身主流的女性作为主题,将工作重心转移至制作表现原创虚幻世界的插图。以3D打印的普及为契机,从2011年起开展了将在个人活动中制作的3D数据打印为立体模型制作作品的手法。此外,由于以静态画为中心发表的作品取得的成绩因此收到了出版社的委托,与2010年第一次编写“Shade11”的说明书。此后,截至“Shade3D Ver.16”(2017年发行,仅该版说明书与sisioumaru共同编写),以几乎一年一册的频率在Shade3D公布新版本时进行了出版。
开始从事书籍的编写工作,使用Shade3D进行创作,2016年开始对于宠物等动物的基于3DCG的立体化、女性及被称作二头身比例角色的“稍微宽松·可爱系的”(加茂女士)插图的画稿(线图)及手办等的制作需要逐渐增加。加茂女士称近年来正通过Shade3D与其他CG软件的并用来满足这些工作的需求。
近期个人创作活动的代表性主题和自身的定位是“冬虫夏草”。是将由虫生长为植物的样子拟人化。将在Shade3D上制作的原型复制为形似精灵的手办,在其上贴上毛发并用干燥花装饰。它旨在体现从蛹到破茧时新生命的萌发,就好比“尸解仙”一样。但同时,加茂女士也说到“每个看过的人都可以有自己的见解”。
以及,作为自己喜欢的一个系列,将以名画的立体化举例。以《戴着珍珠耳环的少女》(约翰内斯维米尔)及《鸟兽戏画》等为基础,使用Shade3D制作原型,使用石膏3D打印机等制作上色模型。正在将各种名画以一体式模型的方式进行制作。
此外对在静态画中有效配置了虚幻女性角色的《吉祥天》及《狐狸出嫁》、《龙宫的使者》等作品也在使用Shade3D进行作品制作。
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• 在Shade 3D 中创建的 CG 插图 |
• 以"冬虫夏草"为主题的手办 |
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