不僅如此,堀內先生初期相較多邊形而言,更習慣使用自由曲線進行建模。在反覆試錯當中,受到啟發並認為如果能和其他軟體共同使用則可以發揮更強大的功能。
堀內先生為了降低色彩調整的負擔,首先使用Shade3D製作高精度的模型,將其保存後取消所有的表面材質並將模型改為黑色,其中需要的部件更改為白色即可製作「結構拆分圖」。例如在細節部位做嚴格細微的調整,或者在太空船的各個部位製作擁有粗糙感的「污垢」時使用「結構拆分圖」可以大幅度提高工作效率。
前面也提到,堀內先生自97年獨立之後,主要製作以下插畫內容:1)電子・電器零件、2)非處方藥的包裝設計、3)看似無處不在實則鶴立雞群的手機產品、4)Greg Egan, Isaac Asimov, Philip K. Dick, 林讓治等海內外著名SF作家的小說書籍插畫。
自2004年起,以高能量加速器研究機構(KEK)為中心,主要負責用插圖和動畫表現國際協力開發設計ILC的最新狀況等業務。將ILC建於日本的該項目在受到來自世界各地素粒子物理學研究者的關注。為了透過努力讓該專案實現,他每年都在持續製作反映了更新計畫的3DCG。
「關於ILC希望能儘早下達執行命令」。該專案涉及全世界且需要大量資金,自始以來就一直負責插畫製作的堀內先生一直關注該專案的進展。同時,對透過ILC業務培養科學系列、基於3DCG作為宣傳內容材料,也期待著海內外的加速器相關設備以及宇宙航空研究開發機構(JAXA)和大型低溫重力波望遠鏡KAGRA等需求。3D CAD軟體和照片不同,3DCG的優點是可以「逼真地表現不存在世界上的事物」。他表示今後希望加深對其運用方式的理解。
(編輯:池野隆)
|