Vol.
 7
【Rey.Hori】
堀內 營先生


URL
http://www.yk.rim.or.jp/~reyhori/


地址 :神奈川縣川崎市
個人簡介
鳥取大學工學部生產機械工學科畢業後,於富士通株式會社從事大型印表機的機構設計相關業務。期間,將高中時期對電腦的興趣昇華至可以滿足3DCG各種需求的程度。自1997年獨立以來,作為3DCG的插畫和動畫製作的自由工作者(職業名稱「Rey.Hori」)在其作品中充分發揮了自主性以及對機械的優勢。最初,他專注於使用CG製作電子和電器零件的新產品,非處方藥的包裝圖以及SF書籍和雜誌的封面圖或網頁設計。在這之中,他2004年接到新世代加速器「國際直線對撞機(ILC)」工作人員的委託,製作他們投入內容的說明用繪圖。藉此機會,除了延續每年檢討ILC計畫變更的插圖製作外,還將業務擴展至海內外加速器相關設備等高專業性領域。
 
有效運用自由曲面建模以及支援各種格式數據的連接等優勢
自導入Shade3D以來的25年、不斷擴展從各種產品到SF、ILC等各領域的運用方法
 
堀內先生自1992年以自身興趣開始學習製作3DCG。當初曾購買了其他的CG軟體,但受畫家朋友的推薦接觸到Shade3D後,體驗到自由曲面建模優越的自由度和操作性。並於95年正式選擇使用Shade3D(當時是「ShadeⅢ」)。
堀內先生表示自從使用Shade3D後,他不斷探尋更加高效且高質的運用方法以及摸索不同的解決方案。並且,著重在「Shade是用來建立3D形狀的軟體,而非2D繪圖軟體」。他在建模初期的圖形使用2DCAD軟體製作,然後將其數據轉換為AI和EPS格式並導入Shade3D。特別是近年,收到製作結構物體插畫的委託時,客戶能夠提供3DCAD資料的案例日漸增加。從這個角度來講,現在支援STEP格式NURBS資料輸出入的Shade3D擁有非常強大的優勢。
 

不僅如此,堀內先生初期相較多邊形而言,更習慣使用自由曲線進行建模。在反覆試錯當中,受到啟發並認為如果能和其他軟體共同使用則可以發揮更強大的功能。

堀內先生為了降低色彩調整的負擔,首先使用Shade3D製作高精度的模型,將其保存後取消所有的表面材質並將模型改為黑色,其中需要的部件更改為白色即可製作「結構拆分圖」。例如在細節部位做嚴格細微的調整,或者在太空船的各個部位製作擁有粗糙感的「污垢」時使用「結構拆分圖」可以大幅度提高工作效率。


前面也提到,堀內先生自97年獨立之後,主要製作以下插畫內容:1)電子・電器零件、2)非處方藥的包裝設計、3)看似無處不在實則鶴立雞群的手機產品、4)Greg Egan, Isaac Asimov, Philip K. Dick, 林讓治等海內外著名SF作家的小說書籍插畫。

自2004年起,以高能量加速器研究機構(KEK)為中心,主要負責用插圖和動畫表現國際協力開發設計ILC的最新狀況等業務。將ILC建於日本的該項目在受到來自世界各地素粒子物理學研究者的關注。為了透過努力讓該專案實現,他每年都在持續製作反映了更新計畫的3DCG。


「關於ILC希望能儘早下達執行命令」。該專案涉及全世界且需要大量資金,自始以來就一直負責插畫製作的堀內先生一直關注該專案的進展。同時,對透過ILC業務培養科學系列、基於3DCG作為宣傳內容材料,也期待著海內外的加速器相關設備以及宇宙航空研究開發機構(JAXA)和大型低溫重力波望遠鏡KAGRA等需求。3D CAD軟體和照片不同,3DCG的優點是可以「逼真地表現不存在世界上的事物」。他表示今後希望加深對其運用方式的理解。

(編輯:池野隆)


▲同時從事於SF小說的插圖


▲ILC用超電導加速空洞的結構拆分圖和建模畫面
  

▲ILC主加速器的完成效果圖

▲林讓治著「星系出雲的兵站ー遠征ー1」
的封面和建模畫面


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