Vol.
 2
東京工科大學
設計學部 講師
田村 吾郎(tamura gorou) 先生

URL
https://www.teu.ac.jp/gakubu/design/

所在地:東京都大田區
個人簡歷
東京藝術大學美術學部設計專業畢業。在該大學修完博士課程,美術專業博士。從研究生開始約有15年Shade3D的使用經驗。主要在空間表現的作品製作時,作為驗證工具事先確認大致結構。在參與歌劇等音樂相關的製作時,開始使用它來呈現自己的計畫並與成員分享。
在東京藝術大學美術學部擔任兼職講師後,於2010年成為東京工科大學設計學部的專職講師。同時,於2008年成立了將藝術家與社會相連接的Ram Air.LLC,並擔任代表和藝術總監。在WONDER VISION TECHNO LABORATORY Co.,Ltd.(WV)擔任顧問時,開發了可重現人類認知機制的大型半球體螢幕「Sphere 5.2」。並於2019年5月獲得專利。
於2018年末起,擔任運營賽車團隊的湯姆斯有限公司執行顧問。於2019年春季起,擔任日本總務省的地域情報化顧問。
聚焦於Shade3D作為溝通工具的可行性
與商業實踐並行,積極運用於設計教育

「在工作中,我使用Shade3D是為了提高溝通的精確性。」

在企業活動中,如果在項目的初期階段對方案存在誤解,則會浪費用於該專案的資源。因此,需要將自己的構思盡可能準確地表現出來並傳達給其他人。此外,在尚未正式下訂單的階段,使用CG來展示設計方案通常客戶會很高興。擔任公司藝術總監和顧問的田村吾郎先生通常使用Shade3D來進行工作。

在個人簡介中介紹的半球形圓頂螢幕「Sphere 5.2」專案(WONDER VISION TECHNO LABORATORY株式會社)就充分發揮了Shade3D的各種功能。從開發階段到完成後的外觀,功能和運用示例等均使用Shade3D創建的CG來展現。除了具有高度逼真的CG品質外,還可以在短時間內快速創立從學術、商業到解決社會問題乃至娛樂等相關的各種運用場景。

另一方面,田村先生於2010年開始在東京工科大學設計學部擔任專職講師,在工業設計課程中負責空間設計以及企劃演出的教育。作為其中的一部分,他負責的《專業技能》課程中,1-2年級以手繪、手工立體製作為主,到了3年級則學習使用數碼技術(CG)進行表現。

「我不認為高中生會私下使用3D資料」。因此,使用Shade3D作為教材並定下目標,1)首先理解CG的概念,2)學習Shade3D的基本操作,3)透過基本操作可以完成什麼程度的設計。但是,本課程的定位不是培養CG設計師和CG專家,而在於如何在設計過程中有效地使用CG作為溝通工具。

「比起啪嗒啪嗒地輸入數值,我更喜歡Shade3D能夠直覺性地操作,所以一直在用。」

另一方面,最近由於CAD功能增強,因此被譽為「可以高精度接近設計的編輯軟體」。另外,不僅透過螢幕,使用真實模型來說明3DCG會更易於理解。在這種情況下,可以有效利用它搭配的3D列印資料輸出功能。

「Sphere 5.2的模型比實際要簡易,但用於說明已足夠。接觸Shade3D約10分鐘即可快速創立,並將其匯出為STL格式,輸出到3D印表機上,眨眼間就製作好了。」除此以外,還列舉了透過使用「Shade3D Panorama View」,可以將所建立的模型轉化為全景圖並與他人共用,可以從各個方向進行探討等優點。更重要的是,與FORUM8的3D即時VR模擬軟體「UC-win/Road」的連接也備受關注,並且對便宜3D模型素材的擴充和新的發展滿懷期待。

田村先生表示,「曾經產業結構的分工被認為更加有效率。但是,如今可能並非全是如此,企劃人員可以自己畫一幅畫,然後直接向客戶提案,由此大幅度縮短時間,並且這種表現方法今後將會越來越多。從這個意義上說,不妨抱著玩玩看的心態嘗試挑戰CG製作。」

(執筆:池野隆)

Shade3D中建立的半球形圓頂螢幕「Sphere 5.2」(上)
將建立的數據直接在3D印表機輸出的模型(下)


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(Up&Coming '19 夏季刊)
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