在由开发 3D 和 CG 内容业务的游戏开发组撰写的本系列中,
从公司游戏内容相关技术与UC-win/Road VR技术合作的新发展,
我们将介绍各种内容,包括创作者的规划和制作专业知识。

视频功能、Spot Light功能和新游戏发布

新功能发布

2021 年 12 月发布的千鸟游戏引擎(R)Ver.1.08.00 添加了视频播放功能和将视频数据转换为可播放格式的工具。追加了新功能"Spot Light"。

1. 动画功能
此功能允许您以全屏或原始大小播放视频。它可用于在游戏启动时播放表示游戏图像的视频,或在游戏的关键点播放动画使场景更加生动。

可播放视频的文件格式支持 AVI 格式,视频支持运动 JPEG 格式,音频支持 PCM 格式。对于要播放的视频,您可以指定是否循环播放,并在播放时停止、暂停或恢复暂停的视频。

此外,我们还添加了 MJPEG 转换器,该转换器将任何视频数据转换为支持千鸟游戏引擎格式的视频文件。

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图 1 MJPEG 转换器

MJPEG 转换器允许您将指定的视频数据转换为运动 JPEG 格式的视频,并将音频转换为 PCM 格式的 AVI 格式文件。使用 MJPEG 转换器,即使要使用的视频数据不支持千鸟游戏引擎,您也可以将其转换为支持的格式,并在游戏应用程序中播放。

2. SpotLight功能
到目前为止,千鸟游戏引擎提供了两种照明功能:一种是反射光,用于表示以相同强度照亮特定方向的光线,另一种用于表示空间中散射的光的"环境光",但除此之外,它还支持Spot Light。要使用Spot Light,必须捕获新添加的着色器文件。

Spot Light可以表示从空间中的一个点以圆锥体形式发出的光。例如,它可用于仅照亮一个方向的一定范围,如路灯或手电筒。一次最多可以启用四个Spot Light。此外,在"Spot Light"中,您可以设置以下参数:

位置 光源位置(圆锥体顶点位置)
方向 从光源发出光的方向
颜色 光的颜色。与照亮同一位置的其他光的颜色相加
锥角 圆锥体顶点的角度。通过指定360°,成为照亮整个周围点光源源
距离 光从光源到达的距离
衰减 光量与光源距离的衰减量。通过设定该参数,能够表现距离光源的减弱效果
表 1 每个元素的说明

下图显示了将Spot Light应用于球体的示例。三个Spot Light(红色、绿色和蓝色)部分重叠。在三种颜色重叠的中心,通过添加光线以白色显示。

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图 2 Spot Light显示示例 1

下图显示了一个将Spot Light应用于迷你龙的示例。Spot Light被放置在迷你龙的前倾斜位置,以便光线从前半部分照射。光线照射的前半部分较亮,未照射的后半部分较暗。

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图 3 Spot Light显示示例 2

使用千鸟游戏引擎的游戏

将原本搭载在FORUM8启动器中的游戏"猫和迷宫",移植到千鸟游戏引擎上。

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图4 猫和迷宫标题画面

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图5 猫和迷宫阶段选择画面

猫和迷宫是一个益智游戏,通过移动盒子,使一条可移动的道路,并引导黑猫到白猫的地方。
在下图中,屏幕下方的蓝色面板上有一只黑猫,屏幕左上角的红色面板上有一只白猫。

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图6 猫和迷宫拼图画面

黑猫和白猫之间有一个盒子和一个空洞,可以作为障碍,所以必须通过移动盒子,以确保黑猫能通过。有三种类型的盒子可以移动:红色盒子,可以移动四个方向,橙色盒子,只能左右移动,棕色盒子,只能上下移动。此外,如果有多个道路或小路,黑猫会迷路,所以你必须缩小到一条路。例如,在下图中,因为在去左上角的白猫的路上有一条小路,通过思考如何移动盒子,使黑猫到达左上角的白猫处,请实际游玩尝试。

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图7 猫和迷宫道路创建

如果移动超过每个阶段设置的步数,游戏将结束,因此您需要了解每个箱子的移动,以及如何在确定的步数内移动它们。游戏共有有五个阶段,使用的步数越少得分就越高。

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图 8 猫和迷宫通关画面

(Up&Coming '22 新年刊)



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